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Scratch教学设计
作为一位不辞辛劳的人民教师,时常需要准备好教学设计,教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。教学设计要怎么写呢?以下是小编整理的Scratch教学设计,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
Scratch教学设计1
教学目标:
1、初步了解scratch界面的组成;
2、初步尝试角色的选择、舞台的选择;
3、了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;
4、尝试脚本的编写。
教学课时:1课时
教学过程:
一、创设情景,激发兴趣
师:欢迎同学们来到“彩虹剧场”,今天舞台上来了2位嘉宾要表演舞蹈,请同学猜猜看,你觉得他们会表演什么舞呢?
生:街舞、芭蕾舞……
师:今天这3位嘉宾的舞蹈要请同学们来设计,这里老师先要介绍一个新软件,我们用这个软件来设计嘉宾的舞蹈。
【教师简单介绍scratch软件】
Scratch软件,是麻省理工学院开发的一款儿童可视化编程软件,它可以练习程式语言,也可以用来创造互动式故事、动画、游戏、音乐和艺术。
师:接下来我们就来学习Scratch第一课:让角色跳起舞来。
二、探究发现
师:请同学们打开Scratch软件,带着下面3个问题,借助学习材料,自主探究新软件。
1.借助学习材料,简单了解软件界面各个模块的作用。
2.用鼠标探究软件中各个按钮,简单了解各个按钮的作用。
3.尝试添加舞台背景、增加角色。
三、师生共同探讨
师提问1:哪位同学能够帮忙布置下舞台呢?(请学生上台操作)
师提问2:如何请角色登上舞蹈?(学生尝试操作角色导入)
师提问3:怎么让角色跳起舞来呢?
(如果学生答不上来,教师点拨:同学们发现没有,我们的角色在舞台上表演时,只有一个动作造型,如果我们给角色设计更多的动作造型,让角色不断地变换动作,就能够跳起舞来)谁愿意来试试看,给角色导入更多的造型?
师提问4:角色的舞蹈动作设计好了,如何让角色不断地变换动作,从而跳起舞来呢?
(教师点拨:角色在舞台上都是按照剧本表演的,所以我们得先设计脚本,让角色按照脚本表演)
教师演示并讲解脚本的设计。
四、学生尝试设计
1、教师布置任务:让小女孩跳起舞来。
2、学生操作,教师适当指导。
3、在创作中学生遇到的各种设计问题,教师把它展示出来,请同学们观察并解决,倡导学生之间互相学习。无法解决的老师再给予指导。
4、欣赏学生作品,同学之间交流学习,请1到2位学生,说一说设计思想。
五、创意舞蹈pk
师:小女孩的舞蹈我们设计好了,接下来小男孩也来到了舞台中央,他觉得自己跳得比小女孩好,想要pk下,同学们你们可以给小男孩设计下舞蹈动作吗?
请学生说说看如何设计。
师:小男孩跳舞的脚本和小女孩的.脚本类似吗?小男孩的脚本要不要从头开始设计呢?
生:可以复制脚本。
请学生上台尝试脚本的复制,如果不成功,教师演示脚本的复制方法。
师:接下来,两人要pk了,pk前我们可以加一些两人之间的对话,教师演示范例作品。
教师请学生观察老师的范例,理解脚本的意思。
通过给一个角色设计多个脚本,实现两个人有趣的情景。
学生尝试设计。教师巡堂指导。
六、欣赏作品,交流学习
请1到2位学生,说一说设计思想和故事情境。
七、师生共同小结,构建知识
通过今天我们的学习,我们认识了一个有趣的scratch软件,通过给角色编舞,我们学会了舞台、角色、造型的导入和简单脚本的编写。Scratch是一款能够创造互动式故事、动画、游戏、音乐和艺术的可视化编程软件。相信通过接下来的学习,同学们一定能够创造出更多优秀的作品。
Scratch教学设计2
教学目标:
知识与技能:
1.学会启动和退出Scratch,认识Scratch的工作界面。
2.学会新增舞台背景,会新增/删除角色(演员)
3.学会使用如下程序块:
过程与方法:
通过创作一个有情节的动画,了解舞台、角色列表、角色资料区、脚本区和程序区之间的相互联系。
情感态度与价值观:
通过学生自己创作动画、展示同学的动画让感受使用Scratch带来的乐趣并对Scratch产生兴趣。
教学重点:
新增舞台背景,会新增/删除角色(演员)
教学难点:
创作一个有情节的动画。
教学过程:
一、激趣导入
播放Scratch自带的breakdance动画,导入课题。
二、Scratch的功能
Scratch除了创作动画还可以创作什么呢?
电脑游戏、故事片、音乐、贺卡、玩数学、玩语文、模拟物理现象等。
三、初识Scratch界面
初识Scratch
黄茂兴
教学目标:
1.初步了解Scratch的.界面;能打开Scratch自带的作品;
2.初步尝试播放按钮;
3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;
4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;
5.尝试简单脚本的编写
教学过程
一、激发兴趣,导入新课
打开scratch软件,演示两个例子。
例子1:Music and Dance——》6 BreakDance
例子2:Games——》3 FishChomp
在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。
学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。
介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?
二、初识Scratch
1.打开软件
2.介绍界面
(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍
(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息
(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料
(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么
(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。
三、尝试创作
介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。
创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。
学生操作。
教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。
四、添加舞台背景及更多的角色
五、课堂小结:这节课你学会了什么?
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