《传话》教学设计

时间:2023-10-27 07:53:19 教学资源 投诉 投稿
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《传话》教学设计

  作为一名优秀的教育工作者,通常会被要求编写教学设计,教学设计一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。那么写教学设计需要注意哪些问题呢?下面是小编精心整理的《传话》教学设计,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

《传话》教学设计

《传话》教学设计1

  教学要求

  1.认真听别人讲话,明白意思,记住内容。

  2.转述听到的内容,口齿清楚,内容正确。

  课前准备

  1.教学挂图

  2.老爷爷找小孙子的挂图(投影片或计算机课件)。

  3.小奖品

  教学时间

  1课时

  教学过程

  一、观察图画,了解活动内容

  设计提问:

  1.图上的小朋友在做什么游戏?

  2.他们是怎样做的?

  3.你做过这样的'游戏吗?

  师生共同约定游戏规则:

  以小组为单位开展竞赛。裁判把同样的传话内容告诉每组的第一位同学。游戏开始,第一位同学传给第二位同学……声音要小,每人只说一遍,一个一个向后传。最后一位同学汇报传话内容,又快又准的小组为优胜小组。

  二、了解规则,示范传话游戏

  各小组选派一至二名代表,组成一个临时小组做一遍游戏,请同学看清游戏过程(最后发现传话有误,要从后向前依次重复传话内容,找出误传人,总结错误原因)。

  指定两个小组做一遍游戏,请同学了解竞赛规则。

  (传到最后一位同学,这位同学要快速向裁判汇报。)

  三、小组练习,总结游戏经验

  教师布置传话内容(告诉组长),请各小组练习,在练习中总结经验,怎样才能传得又快又准。

  传话内容:

  1.今天下午不下雨,不要带雨伞。

  2.小猫会捉老鼠,不会捉考虎。

  3.放学以后,我们班要和一班进行拔河比赛。

  各小组可以根据自己的实际,在规定的时间内自拟话题反复练习。

  四、进行传话竞赛,评选优胜小组。

  在小组练习的基础上,开展小组竞赛。裁判可由老师和同学共同组成。

  创设情景:

  看投影,一位老爷爷愁眉苦脸……画外音“这位老爷爷丢了什么了?这么着急!让我们帮助他找一找吧!

  传话内容:

  1.老爷爷的孙子丢了,他叫林林,今年五岁。

  2.林林在公园门口,有人看到他了,快告诉老爷爷。

  3.林林已经找到啦,老爷爷笑啦。老爷爷说:“谢谢大家。”

  评选出优胜小组,并颁发小奖品。

  五、教师小结

  在生活中,我们常常需要转述别人的话,只有听清,记住,说明白,才不会误事。

  板书设计:

  传话游戏

  听清 记住 说明白

《传话》教学设计2

  一、活动目标

  1、进一步理解故事,学习故事中的对话;

  2、喜欢故事表演,愿意在集体面前大胆表演现;

  3、体验表演游戏的快乐;

  4、学习有序、仔细的观察图片,理解图片,并用较清楚的语言描述图片内容;

  5、理解故事内容,丰富相关词汇。

  二、活动准备

  背景图、头饰、木偶等

  三、活动流程

  (一)、回忆故事,激发兴趣;

  师:小朋友,上一次老师讲了一个有关房子的故事,这个故事的`名字叫什么?这是一座什么样的房子?这个故事里有谁?

  (二)、观看木偶表演,进一步理解故事;

  (1)、观看木偶表演

  (2)、提问:

  小姑娘和动物之间发生了什么事?

  一开始,小动物想到小姑娘家的房子去玩,小姑娘同意了吗?

  后来为什么她又同意了?

  小结:一个人玩很孤单,有好玩的东西要共同分享,大家一起才快乐。

  (三)、角色表演

  (1)、学习角色对话

  (2)、幼儿分组表演

  (四)结束:

  时间不早了,我们休息一下,下次再表演。

  四、教学反思:

  通过利用木偶表演帮助幼儿回忆和理解故事内容,通过角色对话完整复述,由局部到整体学习完整复述故事。通过故事表演模仿故事里的人物对话。培养了幼儿在集体面前大胆表现,体验与同伴相处的乐趣。

《传话》教学设计3

  教学内容:小学语文教科书第二册口语交际《传话游戏》

  教学要求:

  1、知识点:感知什么是传话游戏,传话时要认真听,记住别人说话的内容,口齿清楚地把话传给别人。

  2、能力点:培养学生良好的听说习惯和与人口语交际的能力。

  3、教育点:感知准确传话的重要性,养成良好的听说习惯。

  教学重点:通过传话游戏,知道怎样准确传话,培养良好听说习惯及口语交际能力。

  教学难点:准确传话,培养良好的听说习惯及口语交际能力。

  教具准备:多媒体课件、词语、图片

  教学过程:

  一、创设情境激趣导入

  师:老师有一点儿事,先出去一会儿,同学们,很对不起。

  (一名值周生敲门进入)问:你们的老师在吗?(生:不在)请转告李老师,今天下午两点,一年级要举行拔河比赛,请她提前做好准备。

  (生出去,师推门进入,学生纷纷举手)

  师:刚才有点事,耽误同学们上课了,你们有什么事吗?(几个学生把事情说清楚)

  师:在日常生活中,我们常常会遇到类似这样的事,怎样把别人的意思准确无误的传达下去呢?你们一定很想知道,今天我们就通过“传话游戏”来揭开这个疑问。(板书)

  (由学生的实际生活导入新课,引起学生说话的欲望,同时注重培养学生与人交流的意识、能力和习惯,使口语交际真正为实际生活服务。)

  二、感知游戏含义

  1、师:什么是传话游戏呢?同学们先看看屏幕,认真想一想,说一说,你看懂了什么。

  (计算机课件动画演示:学生做传话游戏的情景)

  (一年级的孩子的抽象思维能力还不强,由直观形象的动画展示,使抽象、难于理解的“传话游戏”变得直观、易于理解。)

  2、传话游戏真有意思,我们也进行传话游戏,好不好?既然是传话游戏,首先我们要宣布游戏规则。

  (计算机课件演示游戏规则)

  3、同学们自己读一读,不认识的字借助拼音读准。

  (计算机课件播放游戏规则的录音)

  三、在游戏中明理

  1、第一轮游戏。(教师准备几组易混的词,如:乌云、乌鸦、乌贼等,分组传下去)

  2、评出优胜小组。

  3、师:怎样才能把别人的意思准确无误的传下去呢?结合自己小组的比赛结果,以小组为单位,大家研究研究,可以向优胜组请教,可以向听课的老师请教,也可以向老师请教。

  4、总结要领:听得准,记得牢,说得清(师板书)

  5、进行第二轮游戏比赛、评出优胜组。

  (教师准备简单的句子分组传下去)

  (游戏的过程由简单到复杂,符合儿童的认识规律,由两个词到多个字的'句子,传话的难度加大,也使儿童的听说能力逐步提高,使学生自始至终都处于兴趣之中。由实践引导学生总结要领,使理论更易于学生接受、理解。)

  6、进行第三轮游戏比赛、评出优胜组。

  (计算机准备几幅画,让每组的一名学生到计算机前来操作,在五幅图中选择一幅图,用一句话概括图意,然后再传下去)

  (由单纯的文字传递到看一幅说一句话,不仅使学生的听说的能力得到培养,而且使学生的语言表达能力在不知不觉中得到锻炼,使口语交际教学与语文教学密切相连,互相融合,不单纯为了交际而说话,不单纯为了作文而学习语言。)

  四、总结

  通过今天的学习,你有什么收获?

  板书设计:

  传话游戏

  传话要领:

  听得准、记得牢、说得清。

《传话》教学设计4

  活动目标

  1、培养幼儿倾听兴趣及注意力。

  2、学习传话技能,听清句子中每一个字的发音,并能清楚转达。

  3、培养幼儿敏锐的观察能力。

  4、发展幼儿思维和口语表达能力。

  5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  6、激发幼儿主动复述故事的欲望,培养幼儿高自控性和高兴奋性。

  7、鼓励幼儿敢于大胆表述自己的`见解。

  活动准备

  1、果树模型若干,各种水果图片若干。

  2、各种动物卡片若干。

  3、小篮若干。

  活动过程

  一、学习传话

  1、将幼儿分成若干组,教师对每组第一个幼儿说一句话,一个一个的向后传,请每组最后一个幼儿说说是什么话。

  幼儿讨论:怎样才能传不错话?

  2、请每组最后一个幼儿说一句话,一个一个向前传,每组第一名幼儿来告诉老师是一句什么话。

  二、创设情境学习转述

  (园长走进教室)

  园长:对不起,打扰一下,请问魏老师在吗?

  教师:她出去了,您找她有事吗?

  园长:请通知魏老师今天下午两点到大三班听课。

  教师:请魏老师今天下午两点到大三班听课。是吗?

  园长:是的,等会儿魏老师回来了,请您转告她。谢谢。(园长出教室)

  教师:小朋友们,一会儿魏老师回来谁能把通知转告给她?

  (幼儿练习转述,教师适时进行指导。提示:什么时间,到什么地方去,去干什么。)

  (魏老师进教室)

  教师:哪个小朋友来告诉魏老师有什么事?

  (请多名幼儿进行转述)

  魏老师:小朋友们说的真好,谢谢你们,下午我一定准时去。

  (针对幼儿情况进行评价。如:认真听,记住说的是什么话;传话慢一点,把每个字都说清楚。)

  三、传话游戏

  1、摘果子每组最后一个幼儿手提小篮,说出水果的名称,幼儿一个一个向前传,最前面的幼儿根据听到的水果的名称到果树上摘果子。回来后放入本组的小篮中。

  2、送果子出示动物图片,每个动物图片对应一个纸质的小篮。请幼儿听到动物名称后进行传话,最后一名幼儿根据听到的动物名称把一个水果放入其小篮中。

  注意:如传错了话,要重新从头开始传。

  活动反思

  《传话游戏》这个幼儿感兴趣的题材,既贴近幼儿的生活,又有助于拓展幼儿的经验与视野。活动中我们将幼儿本身的需要、兴趣、经验和能力放在首位,让幼儿成为学习的主人。通过集中与分组、集体与个人、讲述与想像,形成立体式的环境教育活动体系。

《传话》教学设计5

  教学目标:

  1、能够仔细观察游戏者的神态动作表现,并用通顺的比较形象的话语表达出来。

  2、把游戏的情况比较具体的写成习作。

  3、通过传话的游戏明白“眼见为实,耳听为虚”的道理。

  教学重点:1、把游戏过程写清楚,写具体,语句通顺,不写错别字。

  2、理解游戏的道理,有所感悟。

  教学难点:调动所有感官细心观察,大胆表达。

  教学实际:一课时

  学习过程:

  一、激趣引入。

  课件出示图片,看看图片内容。

  师:老师给大家带来几幅图片,仔细观察后,大家来说说图片内容。

  师:今天,我们要做一个游戏,名字叫“传话”(板书:传话),一听说做游戏,你们一定很高兴,说说心理感受

  (生说自己的感受,课件出示,学生完成补白填空。)

  二、介绍游戏规则

  课件出示游戏规则。仔细听老师介绍游戏规则。老师随意请几位同学,他们走上讲台,排成一行。我把几句话悄悄地说给第一位同学听,第一位同学把听到的话轻轻地传给第二位同学,绝对不能让第三者听到,依此类推。最后一位同学大声宣布自己听到的答案。”

  三、仔细观察认真表述游戏过程

  课件出示观察要求。

  1、几位同学走上讲台排成一行。

  2、老师贴着第一位同学的耳朵说悄悄话,提示其他的同学仔细观察,说一说自己看到什么?

  课件出示,学生完成补白填空。

  (如:何老师身子和同学( ),用两只手( ),放在( ),轻轻地不知说了些什么????

  3、继续传话和观察,一直传至最后一位同学,老师及时捕捉传递过程中最典型的几个同学的'情况,以引导大家后面的习作的内容

  3、请座位上的同学讲一讲自己观察到最有意思的某个同学传话的情景。

  (如:青青同学的个子太矮了,她踮起脚,在桐桐的身旁,桐桐真好玩,赶紧蹲下来,几乎要坐到地上了。青青贴着桐桐的耳朵不知说了什么,桐桐大概没有听清,一脸茫然,嘴里还嘀咕着,能不能再说一遍啊!老师微笑着:“就这一次,下不为例啊!”

  4、选择几个传话者说一说当时自己是怎么传的,心里又是怎样想的?

  (如:明明感觉到老师传话的句子很长,怎么到了他嘴里便缩短这么多了,其他的内容被他吞掉了不成。怎么办呢?又不能让他再说一遍,否则就破坏游戏规则了。我朝天花板看了一眼,不管三七二十一了,根据我的理解随意编一句得了,反正了错不了哪去,一丝差不多就可以了。)

  (学生选择看到了或者自己亲历的一个内容说一段话)

  5、最后一位同学宣布答案,并与老师的答案对照。

  四、揭示游戏的意义

  师:笑过之后,你们会想到什么呢?

  (学生畅谈自己游戏后的感受,老师根据学生的发谈情况进行适当的补充。如:眼见为实,耳听为虚。我们不要随便相信他人的传言,因为传话者可能会加入自己的感受,传出的内容会跟实际有差距,有时甚至会天壤之别。)

  五、组织作文结构

  1、说写作大纲

  2、拟定题目。一个好的题目,可以使一篇文章锦上添花。那我们今天的作文该起个什么好名字呢?

  3、今天,同学们的表现都很棒,何老师要给大家奖励。瞧,词语超市里的好词,喜欢哪些,都可以带走。(课件出示“词语超市”。)

  六、作业

  回家继续完成作文 。

《传话》教学设计6

  教学目标:

  1、能够仔细观察游戏者的神态动作表现,并用通顺的比较形象的话语表达出来。

  2、把游戏的情况比较具体的写成习作。

  3、通过传话的游戏明白“眼见为真,耳听为虚”的道理。

  学习过程

  一、激趣引入。

  师:今天,我们要做一个游戏,名字叫“传话”(板书:传话),一听说做游戏,你们一定很高兴,说说心理感受

  (生说自己的感受)

  二、介绍游戏规则

  游戏规则是这样的:老师随意点同学的学号,点到学号的同学走上讲台,排成一行。我把几句话悄悄地说给第一位同学听,第一位同学把听到的话语轻轻地传给第二位同学,绝对不能让第三者听到,依此类推。最后一位同学大声宣布自己听到的答案。”

  (学生复述游戏规则)

  二、仔细观察认真表述游戏过程

  1、12位同学走上讲台排成一行。

  板书:台上

  台下

  2、老师贴着第一位同学的耳朵说悄悄话,提示其他的同学仔细观察,说一说自己看到什么?

  (如:吉老师身子和同学靠得很近,用两只手做成喇叭形状,放在同学的耳朵跟前,轻轻地不知说了些什么……。)

  3、继续传话和观察,一直传至最后一位同学,老师及时捕捉传递过程中最典型的几个同学的情况,以引导大家后面的习作的内容

  3、请座位上的同学讲一讲自己观察到最有意思的某个同学传话的情景。

  (如:青青同学的个子太矮了,她踮起脚,靠在桐桐的身旁,桐桐真好玩,赶紧蹲下来,几乎要坐到地上了。青青贴着桐桐的耳朵不知说了什么,桐桐大概没有听清,一脸茫然,嘴里还嘀咕着,能不能再说一遍啊!老师微笑着:“就这一次,下不为例啊!”

  4、选择几个传话者说一说当时自己是怎么传的,心里又是怎样想的?

  (如:明明感觉到老师传话的句子很长,怎么到了他嘴里便缩短这么多了,其他的内容被他吞掉了不成。怎么办呢?又不能让他再说一遍,否则就破坏游戏规则了。我朝天花板看了一眼,不管三七二十一了,根据我的理解随意编一句得了,反正了错不了哪去,一丝差不多就可以了。)

  (学生选择看到了或者自己亲历的一个内容写一段话)

  5、最后一位同学宣布答案,并与老师的答案对照。

  三、揭示游戏的意义

  师:笑过之后,你们会想到什么呢?

  (学生畅谈自己游戏后的感受,老师根据学生的发谈情况进行适当的补充。如:眼见为实,耳听为虚。我们不要随便相信他人的传言,因为传话者可能会加入自己的感受,传出的内容会跟实际有差距,甚至天囊之别。)

  四、学生构思如何组织材料

  附学生作文

  最后一句“变了味儿”

  喂,朋友!你来看看我们班的教室吧!你看了绝对脑子里有一个大问号:你看了这节语文课的黑板上写着“传话”二字,还可能以为是一篇课文的题目,但是你看到我们班同学一会儿笑得前仰后合,一会儿又把脖子伸得老长,似乎想偷听什么,一定疑惑不解。别急,现在我就讲给你听!

  上课后, 吉老师笑盈盈的走上讲台,用粉笔在黑板上写上两个大字:传话。同学们兴奋不已,有的说:“yeah!”有的说:“太棒了!”还有的说。

  老师笑着说出规则:“首先,请一些同学到讲台前,我把要传的话小声传给第一名同学,第一名同学传给第二名同学,依此类推,一直传到最后一名同学,最后一名同学再把所听到的话大声告诉大家。但是在传话过程中,不能把传话内容告诉台下同学,传话声音也要小,不能让第三者听到呦!”

  老师选中了我来参加游戏,游戏开始了!台下同学的眼睛一动不动地、紧紧地盯着老师和韩致颢。吉老师把韩致颢拉到一旁,搂着他,贴着他的耳朵说了些什么,同学们一个个竖起耳朵,睁大了眼睛,后面的同学都站了起来,可惜他们都没听到!韩致颢笑着点了点头,转向我,贴着我的耳朵说了要传的话,我的顺风耳不起作用了,跟着风跑了。好些内容根本就没有听清,只好自认倒霉。我心慌了,于是干脆就把没听到的两句删去,再把所听到的大概意思胡乱的'组织了一下语言传给郑卓涵。郑卓涵好像听的很认真,一脸严肃,不知有没有传错。传到张庆这儿时,他好象把听到了话吞进去了一大半,只传了大约一秒钟就没有内容了,终于到最后一个同学了,只见他愁眉苦脸,又开始对前一个同学赵薇格格小声地议论着、争执着。最后他满脸委屈地讲传到他那里的话大声地宣布:“奶奶给我们故事,小羊喜欢咪—啦—咪,小狼喜欢啦—咪—啦。”。话音刚落,同学们笑得声音大得快把天花板震破了!我也笑得快趴在前面的课桌上了!

  你们知道吉老师告诉第一位同学的原话是什么吗?你听了一定会笑破肚皮。“外婆给我讲了一个《狼和羊》的故事,她一会儿学狼‘嗷嗷嗷’,一会儿学羊‘咩咩咩’,夸张的表情都得我哈哈大笑。”

  啊,同学的传话最后一句完全“变了味儿”

  老师发话了:“你们知道这个游戏的意义吗?”同学们异口同声地说:“要认真倾听!”

  “哈哈,你们只说对了20%,游戏意义的主角是懂得:眼见为实,耳听为虚。我们不要随便相信他人的传言,因为传话者可能会加入自己的感受,传出的内容会跟实际有差距,甚至天囊之别啊。”

  哦,这就是吉老师葫芦里装的药,当然,葫芦里还装着让我们写作文的材料。

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