游戏教学设计

时间:2023-02-22 15:05:12 教学资源 投诉 投稿

游戏教学设计

  作为一位优秀的人民教师,时常需要准备好教学设计,教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,它遵循学习效果最优的原则吗,是课件开发质量高低的关键所在。那要怎么写好教学设计呢?以下是小编收集整理的游戏教学设计,仅供参考,希望能够帮助到大家。

游戏教学设计

游戏教学设计1

  教材分析:

  《填数游戏》是一年级“数学好玩”中的一个内容,是根据“数独游戏”改编的数学游戏。“数独”的意思是“单独的数字”或“只出现一次的数字”,它是18世纪的瑞士数学家欧拉发明的。本课完成的是3×3和5×5格的填数游戏。本课旨在通过简单的填数游戏激发学生学习数学的兴趣,锻炼逻辑思维能力,同时积累思考经验,开阔眼界。

  学生分析:

  学生虽然是第一次接触这一类型的知识,但以学生已有的认知水平和知识经验是能完成的。并能在简单的3个数和5个数的填数练习中,经历“理解题意”“分析解答”“回顾反思”的解决问题的一般过程,初步学会分析解决此类问题的'基本方法。填写出正确的结果对于学生并不困难,但怎样准确的表达自己的想法,学生还缺乏语言支撑,所以本课教学中教师将重点引导学生用完整、准确的语言表达自己的思维过程。

  学习目标:

  1. 经历填数游戏活动,掌握填数游戏的基本方法,能正确完成简单的填数游戏(3×3和5×5)。

  2. 能正确理解游戏规则,并合理的进行推理,丰富解决问题的策略。(根据已知两个数填出第三个数。根据行、列的相关数据,确定空格中的数。)

  3. 能较完整、准确地表达自己的观点。

  4. 能认真倾听他人的发言,并进行简单的评价。

  5. 在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。

  学习重点:掌握填数游戏的基本方法,学会合理的推理。

  学习难点:结合多种信息进行分析推理。

  教学过程:

  一、激趣导入

  师:淘气和笑笑想到数学王国做客,但路上会有很多游戏关卡,同学们愿意和他们一起玩游戏闯关吗?闯关成功的小朋友将会获得数学王国赠送的智慧星!

  二、游戏活动,探索规律

  游戏一:判断位置,区分行列。

  l 介绍行和列。(想一想,自己在哪一行,哪一列?)

  l 听老师的口令,指定的那一行(列)起立。

  【设计意图:认识行和列,为填数游戏做准备。】

  游戏二:填数游戏,合作闯关

  1.理解游戏规则

  出示游戏规则:(1)每个空格中只能填1,2,3中的一个。

  (2)每一行、每一列的数字不能重复。

  你知道这个游戏规则是什么意思?下面的填数符合规则吗?为什么?

  【设计意图:结合具体的例子帮助学生理解规则。渗透检查的方法。】

  2.探究方法

  (出示例1)

  (1) 这么多个空格,你打算先填哪个?

  【明确填数游戏的方法一:寻找突破口,优先填写只有一个空的那一行或列。(即先填能够确定的数)】

  (2)按照这个思路,你能接着往下填吗?

  自己独立完成,跟同桌说一说,你是怎么填的?(同桌互说、全班汇报、检查)

  【指导学生用完整、准确的语言表述自己的想法。】

  3.练一练

  掌握了这个方法,你们能完成下面的填数游戏吗?

  (独立完成,学生交流)

  小结:同学们很会认真观察,填数时懂得找出只有一个空格的行或者列开始填数,很好。

  游戏三:填数游戏,更上一层

  (出示例2)能自己尝试填一填吗?

  你觉得和刚才的游戏比有什么不同?有困难吗?

  这一行和这一列中都有两个数不知道,怎么办?和同桌交流一下。

  【明确填数游戏的方法二:当空格中的数字无法一次确定时,应该同时考虑行和列的其它数据,根据规则判断结果。】

  小结:当有几个空不知道的时候,既要看行,也要看列。

  三、巩固应用

  抢答游戏(9×9)

  说说你填哪个空?为什么?

  【设计意图:进一步掌握填数游戏的基本方法,由于数据更多更复杂,采取全班抢答的形式,提高兴趣,降低难度。】

  四、全课小结

  刚才我们玩了那么多的填数游戏,谁告诉我玩好填数游戏,有什么秘诀?

  五、介绍数独

  其实填数游戏,我们还可以把它叫做——数独游戏。(介绍数独、欣赏图片)

游戏教学设计2

  一、教学背景

  在以往的旧的体育教学观念影响下,教师填鸭式地教学生被动地学再加上中学生体质健康。标准达标测试给学生造成了一定的心理负担,出现了随着年龄增长,喜欢上体育课(特别是喜欢体育活动)的人数呈下降趋势的现象。其中高三女生特别突出,上体育课时出现无精打采,畏难情绪增大,借故请假的增多了等等情况。我认为体育课对于学生来说应该是很有兴趣的一门课,但是由于体育课的教学理念过于陈旧,内容单调重复,方法简单缺乏新意,学生渐渐对体育课的兴趣降低,最后还可能对体育课产生一种厌恶心理尤其是高中女生。如

  何改变这种现状呢?我在教学中尝试对于不同的身体条件用不同的体育游戏来促进体育教

  学,以此来提高高中学生特别是高中女生对体育课的学习兴趣。这是开学初的一个单元一节体育课,教学内容是身体素质恢复性练习,重点是提高学生灵敏素质。为了达到教学目的,男女生都安排了体育游戏内容。

  二、教学过程

  教学背景:高三(2)班是一个文科班,女生有10人身体素质较好,活泼好动,有几个还是班级的体育骨干,另外的女生则身体素质一般,不怎么爱活动。

  课堂上:

  教师:同学们,今天我们做一个游戏

  学生:不是“贴膏药”吧?

  教师:不是,是个新游戏,方法是:所有人围成一个圈并且编号;老师喊一个号后将一个排球高抛;其他同学跑开;被喊中号的同学上来拿球喊停;然后用球滚过击打其他同学;打中

  后交换角色,不中继续。

  同学们高兴地去玩去了。五分钟后

  学生:(大声地)老师换一个吧,这个不好玩。

  教师在想:这帮女生还挺挑剔!再一想,也难怪,这些女同学中有几个是体育特长生和学校运动队成员,还有好几个身体素质也不错,这个游戏对于她们是有点简单了。索性给她们换一个男生的项目“打野鸭子”。不过这个游戏要求比较高,不知道她们行不行。

  教师:好吧,我们换项目。大家听好:前排同学围成一个大圈,用排球击打圈内的`同学,圈

  内的同学自由奔跑躲避,击中者退出,如果接住可以重新进来一个;直到全部击中后交换。

  场面一下子热闹起来,同学们奔跑、跳跃、躲闪,欢声笑语不断。被打中者也兴奋的大叫。

  教师:同学们你们真行!没想到这个游戏你们做得还真不错。

  学生甲:老师,我觉得还是简单了,还有没有更难的。

  教师:可以。只要将排球换成两个或者三个;记住:必须注意力集中,视野开阔、反应要快;当然也要注意安全。

  学生乙:不行,别换了,受不了了。

  游戏还是增加难度了,而且效果很好。学生们哄堂大笑,被打的同学也是乐不可支。哈哈的笑声弥漫在运动场中。只看见学生满场飞,夹着尖叫声和笑声。教师用一种满脸喜悦的神情看着学生,在想:看起来温文尔雅的女生,想不到她们是那样的活跃,真有种自叹不如的感觉。

  游戏是一种很好的教学方式,在这节课同学们真正体会玩在其中,乐在其中。有时候女生表现出来的懒散畏难,是对你讲授的东西不感兴趣,而并不是对体育活动没兴趣,那欢笑就是最好的证明。实际上体育课的标准就是两个字:“笑”和“汗”。因此,在体育教学中要多采用游戏教学法,学生的学习兴趣才能被激发出来。

游戏教学设计3

  【设计意图】

  中班的幼儿,自我保护能力还比较差,所以在户外活动器械制作方面,尽量选择环保的、不尖锐锋利的、没有危险性的材料。抛抛乐这一活动主要是采用了布质材料--长方形的彩色布块和用布缝制的沙包,非常适合中班的幼儿玩。而且,这个游戏活动不仅能锻炼幼儿的抛掷能力和接物的准确性,更主要的是能很好的培养幼儿在活动中的合作能力,为以后的合作活动打下基础。

  【活动目标】

  1、锻炼幼儿的`体能;

  2、锻炼幼儿的抛掷能力和接物的准确性;

  3、培养幼儿在游戏活动中的合作能力,体验合作游戏的乐趣。

  【重点难点】

  培养幼儿在游戏活动中的合作能力。

  【活动准备】

  长方形彩色布块若干,沙包若干,平整的活动场地。

  【活动过程】

  1、整队带入活动场地,做好活动前准备。

  2、展示活动器械

  (1)长方形彩色布块:引导幼儿数一数一共几块布,说一说每一块布的形状和颜色,数一数每块布有几个角等等。

  (2)沙包:引导幼儿数一数一共几个沙包,并比较沙包的大小。

  3、演示玩法

  (1)讲解玩法:两名幼儿抓住布块的四个角,另外一名幼儿负责喊口令,并及时捡起掉在地上的沙包。

  (2)注意事项:抓住布块的两名幼儿注意听到口令后再向上抛沙包,沙包抛出后要用布块去接,如果接不住,另外的一名幼儿要及时捡起掉在地上的沙包(整个过程都要注意安全)。

  (3)演示:请两位老师帮忙演示一遍,然后请两名幼儿跟老师一起演示,最后请三名幼儿演示一遍。

  4、游戏开始:幼儿三人一组,自由组合,发给每一组一个沙包和一块长方形彩色布块,活动的过程中幼儿可以进行角色转换。老师要给每一组的幼儿加油,并及时鼓励表扬表现好的幼儿。也可以比一比哪一组的沙包接的准,哪一组的幼儿合作的最好。

  5、讨论:引导幼儿讨论自己小组的活动,找出缺点。

  【活动延伸】

  鼓励幼儿回家后跟家长玩一玩这个游戏活动,注意改进活动中出现的缺点。

游戏教学设计4

  一、活动目标:

  1、经过各种玩绳的动作,培养幼儿身体的协调性,灵敏性。

  2、激发幼儿参加体育活动的兴趣和主动性,满足幼儿自娱自乐的'需要。

  二、活动资料、玩法

  1、绳毽:绳的一端系上沙袋,幼儿可进行单脚内侧踢、外侧踢、两脚交替踢、跳踢等

  2、踩绳:绳的一端系上些彩色纸条,一幼儿随意抖动绳子,另一幼儿去踩,踩到后两人交换后再玩。

  3、玩绳圈:将一根短绳的两端系起来,构成一个圈,幼儿将绳圈扔到天空,等圈落下时,用头或身体去钻,套住为胜,也可两人抛接。

  4、跳踩绳:两幼儿拉起一根绳子,另一幼儿跳起踩住,绳子再升高一些,跳踩得幼儿再跳踩直到踩不着为止。,与拉绳幼儿互换,游戏继续进行。

游戏教学设计5

   教学目标:

  1 、知识目标:探索并掌握 100 以内连加的计算方法,经历与他人交流算法的过程,进一步体验算法多样化;发展初步的估算意识和能力。

  2 、情感、能力目标:培养学生积极思考、善于与人合作交流等良好的学习习惯;发展学生实践、观察分析能力;让学生深入感受数学与生活的密切联系;提高学生学习数学的兴趣。

  教学重点:100以内的连加的计算方法。

  教学难点:结合具体情境估算,并解释估算的过程。

  教学用具:统计表(每人一张)、课件(自制套圈游戏动画)。

  教学过程:

  一、 创设情境,激发兴趣,经历估算

  1、创设情境

  (1)师:小朋友们,还记得我们的老朋友笑笑和淘气吗?

  (课件出示:笑笑:小朋友们,你们好呀!你知道今天我给你们带来了什么吗?(出示一个小圈)我要和淘气进行套圈比赛,你们想看吗?)小朋友们,你们先猜猜谁会赢?

  (2)当裁判,观看比赛,记录分数。

  (学生边看动画边记录)

  (3)反馈记录情况并自评。

  2、估算

  (1)看着统计表里的数据,想想你刚才的猜测对吗?

  请你再来估计一下谁会赢?

  (2)你是怎么估计的?把你的方法说给同桌的小朋友听。

  (学生自由表达,同桌交流)

  (3)反馈

  生1:第一次淘气比笑笑多1,第二次笑笑比淘气多1,而第三次淘气多,所以淘气赢了.(同学评价:觉得他说得怎么样?)

  生2:从30里借1给23前两次淘气和笑笑就一样多了,再看第三次淘气比笑笑多3所以淘气赢了.

  生3:我发现第二次淘气比笑笑成绩低,其他两次都比笑笑高,所以淘气赢了.

  小朋友说得都真不错!但是你的估计真的对了吗?让我们一起算出他们的总分来验证一下吧!

  二、 验证猜测,探索算法

  1、验证猜测

  (1)抛出问题:三次比赛结束后,淘气共得了多少分?

  三次比赛结束后,笑笑共得了多少分?

  (2)列出算式并计算,把计算方法写在统计表下面。

  (生独立探索并记录,教师巡视)

  (3)揭示课题

  生:淘气97分,笑笑94分,所以淘气赢了。

  生说师板书:淘气:24+29+44=97笑笑: 23+30+41=94

  观察这个算式跟我们以前学过有什么不一样呢?(三个数连加)

  这就是我们这节课要学习的内容,连加!(板书课题:连加)

  2、探索算法

  (1) 小组交流计算方法

  (2) 反馈

  生1:我是用列竖式的方法;(生板演)

  生2:我先用24+29=53 再用53+44=97;

  生3:20+20+40=80,4+9+4=17 ,80+17=97;

  生4:20+20=40 , 40+40=80 ,4+9=13 ,13+4=17 ,80+17=97;

  生5:24+44=68,68+29=97;

  生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;

  生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;

  (3)优化算法

  师:小朋友们真是太厉害了,想出了这么多的好方法,那你们最喜欢

  哪一种呢?以后你们就可以选择自己喜欢的方法进行计算了!

  (4)选择一种自己喜欢的方法验证笑笑是不是真的'输给了淘气?

  三、综合训练

  1、小丽前两次共得了70分,她可能套中了哪两种动物?

  说一说你是怎么估计的?

  2、如果小丽三次套中了100分,她可能套中了哪几种小动物呢?

  把小丽的分数写在笑笑的下面。

  (学生自由活动,并小组评价,全班反馈)

  3、如果套中了两种动物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?

  四、练一练

  1、夺星比赛,谁是夺星小能手?( )个星!

  (练一练第1题)同桌当小老师互评!

  2、抢答比赛。看谁答得多!

  40+27+5= (72、62、74) 27+27+8= (32、62、52)

  60+9+26= (76、65、95) 9+26+57+1= (81、93、82)

  3、挑战淘气。

  现在你也可以套三次,把你的成绩写在统计表上。

  算一算你能不能战胜淘气? (学生独立完成)

  师:谁战胜淘气了?(指名回答,师板书)

  4、完成练一练第3题。(课件出示表格及图)

  (1)先估计一下,哪年获得的奖牌多?

  (同桌交流估算方法)

  (2)独立完成(1)(2)题,验证估计是否正确,全班交流反馈。

  (3)思想教育。

  (4)你还可以提出哪些数学问题?

  五、总结

  通过这节课的学习,你学到了什么呢?

  六、课外延伸

  回家后找好朋友举行套圈比赛并记录下来,然后再算一算谁赢了!教学目标:

  1 、知识目标:探索并掌握 100 以内连加的计算方法,经历与他人交流算法的过程,进一步体验算法多样化;发展初步的估算意识和能力。

  2 、情感、能力目标:培养学生积极思考、善于与人合作交流等良好的学习习惯;发展学生实践、观察分析能力;让学生深入感受数学与生活的密切联系;提高学生学习数学的兴趣。

  教学重点:100以内的连加的计算方法。

  教学难点:结合具体情境估算,并解释估算的过程。

  教学用具:统计表(每人一张)、课件(自制套圈游戏动画)。

  

游戏教学设计6

  教学目标:

  知识与技能;认识10个生字,会些3个生字,能正确流利地朗读课文。

  过程与方法:在朗读中体会农村孩子的快乐。

  情感态度价值观:在感情朗读中培养热爱自然的思想感情。

  教学重难点:

  1、 会读10个生字,及4个难字,会写3个生字“举、由、丰”。

  2、 学习区分两个多音字:“漂、钉”。

  3、 引导学生积累好词。

  教学过程:

  学 生 活 动

  设 计 意 图

  一、

  1、谈话引入:你们玩过什么游戏?

  2、引入课题:

  3、看插图,说说书中孩子的游戏。

  4、自读课文

  要求:

  (1)读准字音,解决难字,

  (2)了解课文内容,

  5、你读懂了些什么?

  二、

  1、走进四季,认识生字,

  2、出示生字: 编花环 吹口哨 打水漂 狗刨式 自由式 举行 打仗 曲曲折折 丰收 热闹 钉雪车 削陀螺 缝沙包制作

  3、你喜欢哪个季节?试读此季节的生字。

  4、根据生读的顺序进行引导分析。

  (1)春季:引导读出高兴的思想感情。介绍“编”“哨”的记字方法。

  (2) 夏季:学习多音字“漂”,理解词义,分析生字“由”“举”。

  (3)秋季:积累aabb式词语,用谜语方法分析生字“丰”。

  (4) 冬季:学习多音字“钉”,出示“陀螺”“沙包”实物,理解词义。

  5、回归所有生字,检测抽读1

  6、观察3个生字,讲解“竖”的.写法。

  三、齐读课文,谈话拓展

  (1)你喜欢书中的哪个游戏?为什么?

  (2)小结:这么有趣的游戏,我们下节课一起再学习吧。

  生反馈:说说身边的游戏。 齐读课题。 生带着要求自读课文。 反馈识字方法。 回答课文内容。

  生自读生字词语。 跳跳龙齐读。 同桌互当小老师,听对方读。 抽同桌读,男女生读。 抽生读词,介绍记字方法,用动作理解词义。

  抽生试读春季的段落。

  观察“漂”,并组词。 用动作理解词义。 生用自己的方法记“由”“举”,并组词。自由读此段。

  生反馈词语。猜出“丰”字,书空组词。同桌读此段。 观察“钉”字,并组词。 看实物理解词语。齐读此段。

  游戏巩固识字:

  (1)将军和士兵

  (2)开火车 在书中描一描。 齐读课文。 全班交流。

  以身边游戏引入,激发学生学习兴趣。

  初读课文,可扫除一部分难字障碍,并简单理解课文内容。

  以四季形式出示卡片,带给学生新鲜感,并通过多种形式,整体感知生字。

  分季节认识生字,有趣新颖并能逐个解决难字,让学生印象深刻,从中还体现了玩中学,学中得。

  以学定教,顺学而导,充分发挥学生的自主学习性,并在学字过程中掌握了多音字,积累了好词佳句。

  再次用生喜欢的游戏巩固生字,学生的积极性很大,学习效率也挺高。 读写结合,将语文天地的内容糅合到课堂教学当中。

  为下一节课作好铺垫。

  《我们的玩具和游戏》

游戏教学设计7

  1、对于刚入园的小班幼儿来说, “爬”这一技能适合小班幼儿的认知水平和情感需要,能促进幼儿的发展与能力的培养。

  2、整个活动过程清晰,设计自然。以小乌龟这个他们所喜爱的游戏角色贯穿其中,在活动中通过让幼儿学乌龟爬,掌握正确的爬的技能,接着以如何运粮,让幼儿自由探索尝试,在这一环节中对于小班幼儿教师能放开手,让幼儿自由探索,大胆地交流,但是这一个交流的`过程都是站着的,重难点不够突出,其实教师可以根据幼儿反馈的情况,及时引导幼儿爬着运粮,并找出最快最好的办法,这样就能紧紧围绕目标,还有在最后的游戏环节,根据小班的年龄特点教师可以不要求幼儿绕过篓子,而是直接返回,可能会更好。

  3、在整个活动中教师教态亲切自然,幼儿也能很快的融入到活动中,并能根据教师的语言指令,掌握一些初步的游戏规则,活动中师幼互动自然,幼儿学的非常轻松,体验到了爬的乐趣,在愉快的游戏中,情绪得到了放松。

游戏教学设计8

  通过以上的练习,学生的运球技术会达到比较熟练的程度。这时学生的自信心陡升,对篮球运动产生很高的兴趣,就会自觉的投入到篮球运动中来。近几年来我一直以这种方式教学生,从实际效果来看还是比较可行的。我的学生现在好多虽然升到了高中,篮球打的特棒,但他们的技术基础是跟我学的。

  在初中体育教学中,篮球运动是一个非常重要的内容。在初学阶段,要想把学生的兴趣引到篮球上来,真正喜欢上这项运动,必须让他们了解这项运动,并掌握一些简单技术,具有一定的篮球运动能力。这时我们在教学中要从基础抓起,学习篮球运动的各种攻防技术。而运球是一个非常重要的进攻技术,也是掌握篮球技术的基础,可要让学生运好球,在教学中要狠下功夫才能实现。

  一、进行原地运球练习

  首先,练习手指、手腕的灵活性。方法是运起静止不动的球、固定手臂运球、直臂对墙运球。在固定手臂运球较熟练后,可练固定两臂在膝上的换手变向运球。

  其次,进行全身协调性的运球练习。通过练习使学生上、下肢配合协调,为合理、熟练运球打下良好的基础。这时可采用单臂支撑旋转运球,原地高运球踢腿、原地跨下左、右运球,原地跨下前、后运球,原地背后换手变向运球。

  最后,复习巩固前面的运球技术,待学生运球达到比较熟练的程度后可加大难度练习。这个阶段我们可让学生练习环绕两腿做8字运球,原地同时运两球。运两球时要经常改变练习的节奏,可做两球同时起落、交替起落的运球。

  二、行进中运球

  在练习中选定15-20米距离的场地进行比赛或游戏性练习。由易到难逐步练习,先练持单球的高运球、低运球,跨下左、右运球。此时为了加强练习的质量,在对学生的评价时要把技术评定作为重点。在练习时让学生相互观察练习,识别同学的动作优劣,及时调整自己的'动作技术。经过一至二个单元练习后,学生运球能力有了大幅度的提升时,可再练双球运球。练习方法同上,用比赛的方式让学生用最短的时间完成一定的运球距离。

  三、综合性的提高应用练习,采用的方案有:

  1.快速高运球(15米)----低运球(5米)----遇障碍做变向突破运球(4次)。变向时先做左、右手体前变向过障碍,再做左、右手背后变向运球。

  2.跨下左、右运球(5米)---单手低运球---不换手的变向运球2次(两手交替练习)。

  3.快速运球---做体前换手变向与背后换手变向结合的过障碍练习(连续晃动)

  四、较高难度的运球,练习的方法有:

  1.环绕两腿做8字运球,先练直线行进运球,再做曲线运球。通过练习可使学生在运球时可达到“人球合一”的程度。

  2.采用消极防守的形式,让学生做运球过人的练习。运球过人时可用急停急起、变向、转身过人。此时,我们在教学中必须根据学生个人水平、篮球技术发展的快慢,让学生选择自己最擅长的过人方式。这样才能发挥他们的积极主动性,在练习中才能不断创新,不断提高篮球运球技术。

  通过以上的练习,学生的运球技术会达到比较熟练的程度。这时学生的自信心陡升,对篮球运动产生很高的兴趣,就会自觉的投入到篮球运动中来。近几年来我一直以这种方式教学生,从实际效果来看还是比较可行的。我的学生现在好多虽然升到了高中,篮球打的特棒,但他们的技术基础是跟我学的。

游戏教学设计9

  教学目标:

  1、欣赏图片视频,初步认识彩墨画。

  2、在游戏中,发现宣纸和彩墨发生的一种特殊变化,并且初步掌握中国画的一些技法。 3.感受彩墨画的乐趣,体验在简单的变化中蕴含着无穷的乐趣,从而更加了解和喜欢中国的传统艺术。

  教学重点:

  让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的变化。

  教学难点:

  墨和颜色在水分中的把握。

  课前准备:

  准备课件、准备画家资料

  学具准备:

  宣纸、毛笔、墨汁、国画颜料、梅花盘等教具准备:宣纸、毛笔、墨汁、国画颜料、盘等

  教学设计:

  1、激起兴趣1欣赏倒入○

  引入主题——彩墨画

  出示课题—————彩墨游戏

  (由欣赏导入,引入新课,更好吸引学生注意力,让学生对这节课产生兴趣)

  2、观察、感知

  认识画彩墨画的工具(毛笔、墨、纸、砚)

  师总结

  1、体验一

  感受墨色的.变化

  板书:焦、浓、重、淡、清。

  2、体验二

  感受破墨的方法

  板书:浓破淡、淡破浓、色破墨、墨破色。 3体验三○

  感受点、画、甩等方法。 4体验四○

  感受水分的不同,产生的什么样的意想不到的效果。

  (通过不同的游戏体验,对彩墨画有了初步认识,让学生在游戏中找到画彩墨画的方法。)

  3、欣赏、探索1欣赏作品○

  从作品中联想(乌云满天、雨后初晴等)。 2欣赏名家作品○ 3欣赏学生作品○

  从学生的作品中找到更多有趣的方法。让学生回顾制作的方法

  师示范(通过欣赏名家作品,学生自己联想出不同作品的意境画家是如何将这些技法巧妙结合一起的;欣赏学生的作品过程中,发现其他同学的奇思妙想,启发学生找到更多的方法去创作教师只是引导作用,这样提高学生的自信心,让学生以更浓厚的兴趣进行下面的课,此环节不仅为了解决本科重点,也完成了本课的第二个学习目标)

  4、实践

  作业要求:展开你想象的翅膀,蘸上不同的颜色和墨,在宣纸上把你自己的创意发挥的淋漓尽致。比一比谁的画面最有趣,运用的方法最多。

  巡视、点评

  5、评价 1自评○ 2互评○ 3师评○

  (为学生提供一个展示自己作品的平台,把快乐与成功与大家分享,同时让学生进行互评与自评,老师进行有目的地引导性评价)

  6、总结、延伸。

  板书设计:

  课题

  墨色变化焦浓重淡清

  破墨法

游戏教学设计10

  【教学内容】

  人教版小语实验教材第一册,口语交际《有趣的游戏》。

  【教学要求】

  1、引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。

  2、能把自己做过的游戏说出来,互相交流,学习询问。

  【教学重难点】能把自己做的游戏说出来,并能相互交流、询问。

  【教学准备】

  1、教具多媒体、3种游戏用具、音乐磁带、小红花、挂满礼包的聪明树。

  2、教室撤走讲台、课桌椅,只在中间留有4排标有学生号数的凳子,并对墙壁加以装饰,使教室洋溢着儿童乐园的轻松气息。

  【教学过程】

  一、即兴律动,课前激趣

  开讲前,师播放一首动听的乐曲,与学生一起根据音乐即兴律动,像小鸟一样飞进教室,寻找自己的座位。

  二、自由发问,训练口语

  师现在是自由发问时间,今天你又想了解班上的哪位同学呢?开始吧,记得用礼貌用语。

  三、导入主题,分层训练

  1、创设情境,导入主题。

  ⑴ 过渡现在轮到我问你们了,你们喜欢做游戏吗?(生喜欢)我这就带你们到游戏宫去做有趣的游戏。

  ⑵ 演示多媒体课件。出示令人着迷的游戏宫,淘气的小丑向学生们发出邀请嗨,亲爱的同学们,欢迎你们到游戏宫,但愿你们玩得开心。这里的游戏规则是每点击一次大转盘,就会随机出现一种好玩的游戏,我为你们准备了三种游戏老鹰捉小鸡、盲人打鼓、大脚板,请点击吧,祝你们好运。

  ⑶ 组长代表点击。学生推荐三位组长上台点击。

  ⑷ 自由组合。全班学生带凳子移动,根据自己的喜好,自由选择和哪位组长在一起做什么游戏,在教室里重组成三个活动小组。(选择老鹰捉小鸡为第一组,选择盲人打鼓的为第二组,选择大脚板的为第三组)

  2、分层训练,步步提升。

  ⑴ 小组讨论在组长的组织下,讨论如何分工,怎么玩这个游戏。(强调还不清楚该怎么玩的.同学要询问组里的同学)

  ⑵ 分组汇报。逐组汇报讨论情况(人员小组内定),同组学生自由补充,直到将如何分工、怎么玩、怎么奖励说清楚,说完整。

  ⑶ 示范练习。

  ① 指组活动。请第1组的同学上台根据刚才的讨论,玩老鹰捉小鸡游戏,其他两组同学仔细观察游戏过程。

  ② 自主述说。让玩游戏的同学谈自己的活动感受,说说自己玩的是什么游戏,这个游戏怎么有趣。(师范讲,生仿说)

  ③ 评议奖励。2、3组的同学从说话的态度、音量、内容等方面对1组的同学进行评议。请自述得到肯定的学生到聪明树上自选心爱的礼包。

  ④ 互动交流。2、3组的同学就自己观察的感受和想法与1组的同学交流、对话。同样请观察细致、礼貌大方的同学到聪明树上自选礼包。

  ⑷ 模仿训练。

  ① 玩中体验。在欢快的乐声中,1组的同学回座位当观众,仔细观察。2、3组的同学玩起了游戏。要求边做边想,自己做的是什么游戏,有趣吗?怎么有趣?并于乐声停时终止活动。

  ② 组际交流。请玩3种不同游戏的同学跨组自由组合(人数不限),模仿刚才做示范练习的同学进行交流,先自述,再互动对话。话题同上玩的是什么游戏,怎么有趣。

  ③ 抽样汇报请几个组合到台上汇报交流的情况,并进行评议、奖励。《口语交际·有趣的游戏》教学设计1 相关内容:《z c s》教材研读汉语拼音9-习题精选《北风和小鱼》教学案例北师大版一年级语文1册第6单元字与拼音 g k h《美丽的小路》第一课时教学设计识字二《比一比》(第一课时)课堂教学实录苏教版一年级上册:《北风和小鱼》同步练习《小松鼠找花生》教学设计15查看更多>> 小学一年级语文教案

  ⑸ 师生互动,拓展交际。鼓励学生自由寻找教室里的一位听课老师进行交流,询问他还做过什么游戏,怎么有趣?对自己不熟悉的游戏问问他该怎么做。

  四、总结延伸,课外激趣

  1、上了今天的课,你学会了什么?

  2、回去把这节课学到的跟家里人说说,并问问他们还做过什么有趣的游戏,怎么有趣。

游戏教学设计11

  教学目标

  [德育目标]:通过学习,引导学生对水墨画艺术有所了解,激发学生创作学习的兴趣,让学生体验水墨画艺术创作的乐趣。

  [智育目标]:通过学习指导学生能够控制毛笔的水分,调出不同层次的墨色。能根据需要选择运用毛笔中锋和侧锋等用笔方法。

  [素质发展目标]:用浓墨和淡墨,中锋和侧锋等不同的用笔用墨方法,试着进行水墨画想象立意创作

  教学重点难点

  [教学重点]:

  1.引导学生认识水墨画中浓、淡墨的变化,学会调处不同浓淡层次的墨色。

  2.指导学生体会毛笔的中、侧锋等用笔,学会在创作体验中变换运用不同的用笔方法。

  [教学难点]:

  1.引导学生根据个人水墨游戏的画面进行想象勾画,使作品体现主题性完整性.

  2.在水墨画学习中培养学生形成良好的水墨画学习常规习惯,引导学生在乐学的同时,学会整理清洁好自己的材料与工具。

  教学准备

  水墨画名家作品欣赏课件、表现浓淡墨变化的有代表性欣赏范图、表现不同的用笔变化的代表性欣赏范图、学生优秀的习作范图、教师常用的水墨画工具与材料

  一、导入新课:

  1.情景导入:

  (教师课前组织个别学生把学习用具与材料准备好,并放在画桌上相应的位置,如图1)。教师组织学生进画室就坐,使学生一进画室就对本课的学习内容与兴趣充满了兴趣与好奇。

  2.讨论与认识:

  教师引导学生说说:“你知道本节课我们要学习什么?”(由于学生们大多数对中国画都处于一知半解的状态,所以在回答问题时大多会出现“中国画”与“水墨画”、“水彩画”等其它绘画形式相混淆的现象。)教师出示欣赏课件,引导学生通过对作品的欣赏,认识了解水墨画的艺术特点。教师引导学生欣赏作品,并进行总结,教师根据各班级学生的认知特点,进行相应的补充、总结:A:什么是中国画?中国画的特点你知道那些?(中国画简称“国画”,是我国的传统造型艺术之一,在世界美术领域中自成体系,中国历代绘画在不断演变中,从题材范围来看,可分为人物画、山水画、花鸟画三大类。在创作形式上又分为:工笔、写意、勾勒、设色、水墨等造型技法表现形式。)

  B:什么是水墨画?(中国水墨画的诞生,是中国绘画发展到一个相当高度文明时期,伴随着用纸、用笔、与用墨的创造与表现,产生了这种水墨畅神、写意的“水墨画”。水墨画起源于唐朝,创始者是唐朝大诗人、画家、王维。)

  C:水墨画常用的`工具是那些?你能正确的说出它们的使用方法吗?(水墨画创作的主要工具:毛笔、墨汁、宣纸和水,辅助工具:调色瓷碟(盘)、笔洗、画毡、笔帘、镇纸、印章和印泥等。)

  二、出示课题:

  这节课,咱们就来运用这些“新朋友”──水墨画工具与材料,来做《水墨游戏》。

  三、讲授新课:

  1.墨与水的游戏:“当毛笔蘸满了水和墨,在宣纸上重重地点画一笔,快看,出现了什么?然后,第二笔、第三笔,又出现了怎样的神奇?”A:教师引导学生用吸笔纸吸去笔中的水份,用羊毫毛笔的笔尖蘸一些浓墨,再瓷碟的边缘掭拭,直接在宣纸上点笔,画线,观察点与线的颜色变化;B:教师再组织学生分别用刚才的墨笔笔尖蘸一滴、两滴、三滴、多滴清水后,分别在宣纸上随意的画点、画线条,观察点与线的颜色变化;C:教师组织学生通过刚才的实践游戏,观察自己的作品,总结出墨与水的变化关系:

  2.教师鼓励动作快的学生根据自己的意愿,大胆的运用不同的用笔用墨方式,进行一幅有主题性的水墨游戏创作.

  3.教师组织学生谈谈自己本课的游戏体验,说说自己对水墨画的认识:

  A:你能谈谈运用宣纸绘画的感受吗?运用宣纸绘画与常用的普通图画纸有什么不同?

游戏教学设计12

  教学目标:

  1、正确、流利、有感情地朗读课文。

  2、在丰富的想象中体会农村孩子的快乐。

  重、难点:

  目标2

  教学过程:

  一、 复习导入。

  1、激趣:由“自由”展开想象,引入丰深学习任务。

  2、回顾预习,进入新授。

  ①、自己玩具,游戏的介绍。

  ②、作者介绍了那几个季节的玩具和游戏?

  二、 授新课。

  1、教师引导学习“玩春天的玩具和游戏”,培养学生想象力。

  ①、游戏:编花环 吹口哨

  ②、具体描述:编花环(颜色→编织→戴、挂、握→有感情地读)。

  ③、师生同欣赏。(找欣喜、骄傲的感觉)

  2、自主学习:

  ①、 夏天:做纱网 捉鱼虾 打水漂 赛游戏

  秋天:制木枪 玩打仗 捉迷藏

  冬天:堆雪人 打雪仗 钉雪橇 抽陀螺 丢沙包

  ②、小组内交流。

  3、全班展示:

  ①、打水漂:挑拣不同的石片。怎样支架,石片在水中飞的样子像什么,外围的小朋友表情、语言、自己的感受。

  ②、捉迷藏:观察地形,和谁做游戏,怎样做,如同“猫捉老鼠”一样,体会玩的有趣、欢快。

  ③、堆雪人:灵巧的双手将普通的'雪花打扮成人见人爱的雪姥姥,那种自豪,那份快乐是大人们体会不出来的。

  ④、抽陀螺:用木块削陀螺,用绳系木棍制成鞭子,自己使劲,陀螺转得起劲,那转、那飞、样子喜人。

  4、总结:

  这节课,我们玩了很多玩具和游戏,玩得很快乐,那么乐从哪儿来?花钱买的?不是的。这就是我们农村孩子玩具和游戏的特点,不用花钱,又玩得很痛快。只要我们用好两件宝:双手和大脑。走进美丽的大自然,就会创造出一片快乐的天地。这就是作为农村孩子骄傲的地方。下面带着自豪的语气。示分读最后一小节和第一小节。

  5、课堂检测:

  ①、连线。

  ②、读词。

  (目的:巩固四季玩具和游戏。)

  6、小练笔:

  把你的玩具或游戏介绍给其他小朋友。

  7、作业:

  ①、自己与家人共同做一样玩具。

  ②、带来自己的玩具,我们开个“玩具展览会”。

游戏教学设计13

  教材版本:岭南版第九册

  教学对象:五年级

  教学时数:一课时

  教学类型:造型、设计

  教学目标:

  1、启发从多种角度观察事物的可能性。

  2、发挥形象思维和想象思维,培养对形象的分解和重构能力。

  教学重点:多角度的解构

  教学难点:解构的运用

  作业要求:拼图游戏(从不同角度观察一个同学的面部,画下来再进行拼贴)

  教与学的过程(教师与学生的互动过程):

  课前准备:教师:利用毕加索的画作和一些拼贴画等资料制作课件

  学生:准备好绘画和手工制作材料

  课堂导入:(创设情景)

  展示学生优秀的头像写生画,再欣赏毕加索等大师的“多面”画,

  让学生谈谈之间在观察角度和表现手法上的.区别。

  课堂发展:

  一、发现:原来在绘画中不仅可以从一个固定的角度去表现人的面部的表情特征,而且还可以把从不同角度观察到的面部的表情特征表现在一起,构成一个“多面人”。

  二、如何制作“多面人”:

  1、让学生思考、发表自己的设想

  2、老师小结,制作方法多样,如:直接在画面组合(毕加索为例)、画与画的拼贴、画与照片的拼贴、照片与照片的拼贴等等。

  3、制作过程:老师作简单示范。

  三、学生作业:

  要求:用拼贴游戏的手法把从不同角度观察并表现出来的面按一定规律地组合在一个画面上。

  1、选出一位同学当模特。

  2、每人从自己的角度观察和表现同学的面部表情特征。

  3、分四人小组把各自画的不同角度的面拼贴起来,完成作业。

  作业展示与评价:

  要求:根据拼贴的规律性和趣味性进行评价。

  1、展示作业,以小组为单位自评、互评。

  2、老师评价。

  3、师生谈谈对本节课的体会和收获。

  课后反思:针对学生对本课教学目标、重难点的掌握程度和反馈进行总结。

游戏教学设计14

  教学目标:

  1、了解家具文化及家具造型的基本结构,尝试通过设计制作,体验纸盒变家具的全过程。2、通过欣赏、讨论等方法,帮助学生逐步建立设计与应用之间紧密联系的设计理念。3、利用传统文化引发学生的学习兴趣,教育学生要重视合作学习等。

  教学重点:学习依据纸盒特点将其变成家具的设计制作方法

  教学难点:巧妙利用材料特点设计制作

  教学过程:

  一、组织教学:检查学生的学习用品,做好学习准备。

  二、导入新课:

  (一)、师吟诵明末清初朱柏庐的《治家格言》中的“一粥一饭,当思来处不易;半丝半缕,恒念物力维艰。”

  (二)、生活中各种废旧的纸盒,其实都有它们的潜在利用价值,正等待你的发现和创造。板出课题

  设计意图:利用传统文化培养学生的节约意识,引发学生的'学习兴趣。

  三、讲授新课:

  (一)、组织学生在组内交流自己对家具的认识并简单汇报。

  (二)、师吟诵《礼记》中的“独学而无友,则孤陋而寡闻。”

  (三)、欣赏书中学生作品,小组讨论:这些家具的各部分都是由什么形组成的?它们是使用什么材料和方法做出来的?

  (四)、师总结设计方法:1、减法:剪掉纸盒一部分,其余部分作为家具的造型。2、加法:往纸盒上添加纸张或组合几个纸盒变成一个家具的方法。3、补充的设计方法:不加也不减,只运用剪、折,就可以将纸盒设计成家具。

  (五)、师引领学生吟诵《弟子规》中的“不力行,但学文,长浮华,成何人。”

  (六)、小组讨论:根据所准备的材料分析如何将纸盒变成家具?用到哪些制作方法?

  (七)、制作要求:小组分工合作为房间设计制作家具,看哪一组的家具设计合理、美观、牢固。

  设计意图:了解家具文化和家具造型的基本结构及制作方法,培养学生观察、分析、合作的能力,明确纸盒变家具的设计方法,形成设计思路。利用传统文化教育学生重视合作学习,学以致用。

  四、课堂练习:

  (一)、学生艺术实践,教师巡视指导。

  (二)、渗透《弟子规》中的 “房室清,墙壁净。几案洁,笔砚正。”

  设计意图:提高学生动手能力,利用传统文化培养学生良好的卫生习惯。

  五、课堂总结:

  (一)、展评优秀小组的作品。

  (二)、师提出希望。

  设计意图:提升学生的审美能力,激励学生不断进取。

  六、板书设计:

  课题

  制作方法:

  折 剪 贴

游戏教学设计15

  教学目标

  1.通过互动摸球游戏,直观感受有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,事件发生的可能性有大有小。

  2.通过“猜测—试验—分析试验数据”经历事件发生可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。

  3.在活动交流中发展合作学习的意识和能力。

  教学重难点

  初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性有大有小。

  教具准备

  学具布袋不同颜色的小球

  教学过程

  一、感知事件发生的不确定性

  1、体验“一定”

  师:老师这里有个魔法袋,知道里面是什么吗?(球)那能知道什么颜色吗?(不能)看了才知道是吧?现在谁想来摸摸看呢?

  生1:摸出来是黄球。

  生2:摸出来也是黄球。

  师:还有谁想试试。你们觉得他会摸到什么球呢?

  生:黄球。生尝试

  师:怎么摸出来都是黄球呢?(生:里面都是黄球)打开袋子看看。

  师:如果再让你摸一次,你还能摸出黄球吗?肯定吗?一定吗?(板书:一定)

  生:因为里面都是黄球,所以再摸一次一定是黄球。

  2、体验“不可能”

  师:那你们可能从这里面摸出红球吗?为什么?

  (结合学生口答教师板书:不可能)

  拿出一些蓝球放入袋子中搅动一下:这样可能摸出红球吗?(进一步说明不可能)

  3、体验“可能”

  师:现在这里面不能摸出红球,那可能摸出什么球呢?

  生:可能摸出黄球,也可能摸出蓝球。

  4、引入课题:像这样的可能性,在生活中经常遇到,今天我们就一起来研究可能性。

  二、小组合作,探究新知

  1、猜测(在袋子里放入9个黄球1个蓝球)

  从口袋里摸出一个球,摸到的球可能是什么球?摸到什么球的可能性大呢?

  把你们的.猜测填在书本84页的想一想。

  2、操作、体验

  师:都说实验是检验真理的唯一标准,想不想自己摸球来验证验证?

  出示小组合作的步骤:

  ①从小组长开始,轮流摸球,每人每次摸出一个球,由小组长记录下颜色,然后把球放入袋子内再摸。

  ②摸完后完成课本填一填。

  ③小组交流,实验结果与你的猜测一致吗?为什么会出现这样的实验结果?

  小组开始操作

  3、交流

  请小组长将结果进行交流,看看每一组是不是都是一样的结果。

  生:摸到黄球的次数多,摸到蓝球的次数少,跟我们的猜测一样,摸到黄球的可能性大。

  师:为什么会出现这样的现象?引导学生分析原因。

  4、 小结

  师:从刚九象,摸球游戏中,你有什么感受?

  引导学生认识日常生活中有些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。数量的多少决定了可能性的大小。

  三、拓展延伸

  师:现在我们换一种玩法:这里有几个袋子,里面球的大小和轻重一样,但是不知道他们各自的颜色和数量。请小组同学轮流摸球,还是由小组长记下所摸出球的颜色,待会我们再通过实验结果来猜猜里面球的颜色。

  小组操作

  全班汇报摸球结果,对袋子内球的颜色进行猜测

  生:摸到什么球的次数多,所以可能性比较大,袋子里这种颜色球比较多。

  师:根据提示对号入座。

  10个黄球10个蓝球8个黄球2个蓝球2个黄球8个蓝球

  5个黄球5个红球3个黄球3个红球4个蓝球

  问题:哪个袋子一定摸到黄球(蓝球)?

  哪个袋子摸到黄球的可能性大?……

  四、 总结幸运星大抽奖

  师:今天通过摸球游戏,你们学会了什么?

  师:今天同学们的表现都非常好,最后想抽出一名数学课的幸运之星。想一想,会抽到男生还是女生呢?为什么?

  可能性大就一定抽到吗?

  《摸球游戏》教学反思

  本节课是在学生已经初步感受了不确定现象,并能用“一定”、“不可能”、“可能”的基础上来进行学习的。通过摸球游戏,让学生经历“猜测—实验—分析实验数据”的探索过程,体会事件发生的可能性是有大有小的。因此,本节课在设计时紧紧围绕摸球游戏,让学生亲身经历探索过程。本次教学主要分4个环节:第一个环节是带学生重新感知温习事件发生的不确定性,以和学生互动摸球的方式,体验“一定”、“不可能”“可能”的现象。这个环节除了能够调动学生的学习兴趣,也为本节课的学习做了一个良好的铺垫。第二环节是小组合作,通过摸球游戏验证自己的猜测,探索可能性的大小。通过摸球游戏,引导学生结合实验数据分析原因,发现摸到的球的可能性大小与球的数量有关。第三个环节再次摸球,通过逆向操作,先摸球,分析实验结果,再猜测袋子内球颜色的数量,这有一定的难度,所以在根据结果猜测数量时,先要求学生分析摸到哪个球的次数多,所以这个袋子内这种球的数量多可能性大,但却还是不能肯定它的具体数量,根据教师的提示选取相应的纸条对号入座。除了可以巩固新知,还能让学生初步感受随机现象。第四个环节将总结评价与本节课知识做相应结合,通过抽取一名同学成为本节课的幸运星,在抽取过程中总结可能性的大小与数量多少的关系,以及对抽取到男生还是女生不能够确定,强调随机现象的发生。

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