小学信息技术教案

时间:2022-07-14 13:21:56 教案 投诉 投稿

小学信息技术教案范文

  作为一名人民教师,时常要开展教案准备工作,借助教案可以有效提升自己的教学能力。来参考自己需要的教案吧!下面是小编整理的小学信息技术教案范文,仅供参考,大家一起来看看吧。

小学信息技术教案范文

小学信息技术教案范文1

  一、教学内容:

  义务教育实验教科书P8~9

  二、教学目标:

  知识目标:了解快捷方式。

  技能目标:

  1、学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;

  2、熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;

  情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。

  三、教学重、难点:

  教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。

  教学难点:正确的游戏观的渗透。

  四、教学准备:

  将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。

  五、课时安排:

  1课时

  六、教学过程:

  (一)复习导入

  师说生练,教师提示注意点。

  拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。(练习:把我的电脑图表移到右下角)

  单击:按鼠标左键一次。(提示:用食指按左键一次)

  双击:连续快速的单击鼠标左键两次。(提示:连续快速按鼠标左键两次)

  (二)传授新知

  老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的'很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗?

  游戏一:让小动物更漂亮

  1、打开桌面上的“涂色游戏”

  2、关闭桌面上的“涂色游戏”。

  (先让学生回答如何关闭窗口)

  3、用另一种方法打开“涂色游戏”

  右击“涂色游戏”选“打开”。(右击:按鼠标右键一次)

  4、师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。

  5、学生练习:让小动物变得越来越漂亮!

  游戏二:移一移,拼一拼

  1、用自己喜欢的方法打开它。(双击和右击打开)

  2、师示范。

  3、生练习。

  (三)练习

  1、怎么样打开和关闭软件?

  2、选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?

  (四)课堂小结:让学生说说自己的收获?

  七、教后反思

小学信息技术教案范文2

  【教学目标】

  1、让学生真正掌握并灵活运用自选图形中的多种工具进行绘画创作。

  2、培养学生的创新意识,帮助孩子们更好地体验情绪与表情的变化,获得更丰富的情感体验。

  【教学重点】

  利用自选图形中的各种工具进行个性化创作。

  【教学难点】

  利用自选图形进行个性化创作。自主分工合作、团结协助。

  【教学过程】

  一、自由组图,练习导入(5分钟)

  我们已经学过ppt中的自选图形,是吗?如果现在请你用自选图形中的两条直线,两个三角形和两个圆(是圆,不是椭圆),图形大小不限,你能拼出什么图形来。

  余老师有个担心,圆是怎么画的,能解决吗?请大家打开ppt并在里面尝试。

  学生说,并操作练习。

  教师展示部分已经做好的学生作品和教师准备作品(2~3个)。

  二、点评作品,绘画表情(10分钟)

  很高兴同学们的练习作品完成的不错,关键是大家都动脑筋了。余老师高兴的心情写在哪儿了?对了,脸上,人脸上的表情常常是心情的晴雨表。根据专家研究,很多资料显示,人的脸部有着7000多种表情,7000多种,这是多么惊人的数字呀!今天我们就来试试在powerpoint中用自选图形来画人脸的表情。

  1、自由练习,发现问题

  (1)接下来,请同学们在演示文稿中画出余老师高兴的心情。你们用演示文稿中的什么工具呢?(齐答:自选图形)

  (2)我请一个同学到这来操作,有没有自告奋勇的?真不错,能在这么多人面前亮相,有魄力。

  2、变化创造

  哦,有一个同学开小差了,余老师很生气,哪位同学能用最快的速度把这张笑脸变成一张生气的脸呢?经过你的提醒,他又回到我们中间来了。

  同样一张脸,因为脸型不同,尤其因为眉毛、嘴形不同而有了不同的表情变化,哪个同学能简单说一下同学操作的知识要领。(改变形状或旋转图形)

  其实我们只要使用旋转、移动,改变眉毛的形状、嘴巴的形状,就可以使刚才的表情产生万千变化。

  (3)说说你刚才画的是什么表情?能说说他为什么有这样的表情吗?(学生根据作品说话)(2~3人)

  看着同学们快乐的小脸蛋,我想起一个小故事,故事说如果你开心快乐迎接每一天,你的快乐会感染你周围的人,快乐可以copy,快乐是加法,我快乐,你们快乐吗?(用ctrl拖动快速复制)

  三、创作、交流

  现在,同学们能用复制、粘贴、自由旋转图形的方法,用简单的图形把表情表现得活灵活现,那我们进行──创意大比拼,看谁最厉害。

  1、创意大比拼之一──成语配画。请根据成语的意思,把表情画出来。(一个成语1分钟左右)

  2、创意大比拼之二──表情故事。每一种表情后面都有一个小故事,把多个表情组合起来,不就是一个精彩的故事吗?先请大家仔细欣赏一个作品。

  根据刚才成语创作的多幅表情,发挥你的想象力,并根据这些表情来编个小故事,说给同学们听一听!最后我们要把小故事讲给教室里面的所有人听。(至少10分钟)

  学生自由创作,教师巡视指导。

  作品的展示与交流。

  四、展示作品

  现在,让我们来看看同学们的作品,听听同学们自己编的小故事。(注意评价语言)切换给“学生广播”。(5分钟)

  结束语:今天,同学们都成为了画表情的高手,各种各样的表情真是有趣儿!愿同学们的脸上永远洋溢着微笑,永远都是开心的表情!下课。

  【教学反思】

  主要特色与创新之处:

  1、自编教材的趣味性。执教者依据学生学情及心理特征,针对教材的知识,以学生感兴趣的“画表情”为主题,融美术、语文及思想人文关怀于一体,自创了综合性较强的内容,设计了这一堂自选图形学习课,非常具有趣味性。

  2、知识运用的综合性。本课融入了信息技术学科的综合技能,美术学科的版面设计知识及语文学科的.成语知识。

  3、学习方式的自主性。整堂课的知识完全是在学生自主尝试、合作交流的自主学习环境中自主生成,教师只是在过程中作适时的引导。尤其是自选图形的发现和基本应用,都是学生自主发现的。

  4、情境任务驱动的交融性。在教学过程中,注意了情景与任务驱动的融合。在抛出任务时,创设了适当的情境,让学生在自主完成任务的过程中实现知识、能力、情感的传递、迁移和融合。存在的问题与不足:本课的教学中也有一些遗憾,一是时间安排部分合理,前面任意组图和绘画表情环节时间太长,还有成语配画环节成语5个,就用了5分钟左右,最后一个难点环节──表情故事就不能在课堂上完成了,很可惜;二是小组的合作效率有待提高,分组方式有待探讨改进。

小学信息技术教案范文3

  教学目标

  1、知识目标

  ①能使用计算器进行简单的计算

  ②了解计算器的功能和操作方法,会使用计算器计算及探索简单的数学规律

  2、能力目标:培养学生自学的能力和发现问题、解决问题的能力,使他们养成良好的自学习惯

  3、情感目标:培养学生对信息技术的兴趣,使他们体验到将所掌握的知识和技能运用到生活中的乐趣。

  教学重点:

  会利用计算器进行简单计算

  教学难点:

  知识技能在实际生活中的应用

  教学过程:

  一、创设情景,引出任务。

  师:小朋友们喜欢逛超市吗?超市里有小朋友需要的`文具用品、生活用品,还有小朋友们喜欢的零食,相信小朋友都喜欢逛超市。老师也喜欢去超市逛逛,打算买点东西。谁能以最快的速度算出老师得花多少钱买这些东西。

  牙刷+牙膏=

  农夫果园+巧克力=

  棒棒糖+铅笔+练习本+饮料+纸巾=

  师:老师一下子买了那么多东西,小朋友没有办法一下子用口算算出老师得花多少钱,那有没有其他办法可以计算出老师得花多少钱吗?

  二、任务驱动,尝试练习

  任务一、打开计算器

  师:在电脑里有位好帮手——计算器,它可以帮助我们解决这个难题,它在哪里呢?

  师演示打开计算器

  任务二、用鼠标指挥计算器

  师:现在请小朋友们打开计算器,算算老师买这些得花多少钱?

  生使用计算器算出答案,反馈。

  师:老师发现买这些得花不少钱,所以决定棒棒糖不要了,现在得需要多少钱呢?

  (有两种方法)

  师:电脑+人脑才会做得更棒。

  任务三、认识各个按钮

  师:看来电脑计算器和我们在平时看到的计算器有相似的功能,那有没有区别呢?我们来比较一下。

  与一般计算器进行比较,解决“×”“÷”按钮。

  师:电脑计算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?请同学尝试探究一下。

  师:老师到津津超市找到一些产品的价格,小朋友想买些什么呢?算算需要多少钱?

  学生练习鼠标指挥键盘

  任务四、用键盘指挥计算器

  师:小朋友们现在可算是个小小收银员了,所以老师也想跟大家比试笔试。规则:任选三样产品,看谁计算得又对又快。

  师:为什么老师能输入这么快呢,因为老师是用键盘输入的。

  认识小键盘、键盘锁、回车键

  小组比赛:轮流分别用鼠标和键盘输入三样产品的价格。

  三、拓展练习

  师:小朋友们假如你有20块钱可以在超市里消费,选择怎样的消费最为合理。

  四、小结。

  师:小朋友们今天学会了什么?

  颁发收银员、消费者、表现最棒组。

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