信息技术教学设计

时间:2023-02-01 10:12:28 教学资源 投诉 投稿
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信息技术教学设计

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,编写教学设计是必不可少的,教学设计是对学业业绩问题的解决措施进行策划的过程。写教学设计需要注意哪些格式呢?以下是小编为大家收集的信息技术教学设计,仅供参考,大家一起来看看吧。

信息技术教学设计

信息技术教学设计1

  教学目的:

  1、通过阅读《神话故事》,使学生初步了解神话故事的特点,激发阅读兴趣。

  2、通过模拟的网上查询,使学生了解上网查询的方法、步骤、好处,初步培养学生网上查询资料、收集信息的能力。

  3、通过学生的操作参与,培养学生的现代化意识、合作意识。

  教学过程:

  一、提出学习任务

  今天的阅读课有两项内容,1集体阅读,《第四十间宝库》――神话故事。2继续学习网上查询,按要求查询相关资料,并自由上网浏览。

  二、集体阅读

  集体阅读形式同学们非常熟悉,上学期、这学期我们已经阅读过许多内容,如:寓言故事、成语故事、童话故事,科普读物等,那一个个生动的故事,告诉同学们一个个道理,有的故事还曾深深打动同学们的心。今天,老师再向大家推荐一张光盘《第四十间宝库》-神话故事。里面收集了许多中外神话故事,其中有的故事大家比较熟悉,有的是陌生的。希望通过今天的阅读大家对神话故事有所了解。

  1、谁听过神话故事?

  2、什么是神话故事?

  神话故事是讲神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人们由于受生产力的限制,不能科学地解释大自然中的各种现象,于是就凭自己的主观想象,用拟人手法,编造了许多神话故事,以此来反映对大自然现象的天真解释,表达对美好生活的向往。有的神话内容是可靠的,有的内容是想象的,并非历史。但历史学家考证,人类远古时代的历史,主要靠神话故事、传说时代流传下来的。

  4、播放光盘,把故事的名字记在片子上,主人公、故事情节记在心里。

  远古的故事,远古的`时代,我们在为人类祖先的大胆想象感到惊叹之余,是不是也存在一点遗憾,人类祖先在大自然面前感到了无奈。时光转瞬,转眼历史过了几千年,人类进入了科技高度发展的时代,今天人们不但能够科学地解释大自然的奥秘,而且还用自己的智慧创造了灿烂的文明。

  想想远古的神话,再看看眼前的计算机,我们可以感到人类力量伟大,是不是对计算机会增添了几分亲切感。

  三、网上查询资料

  上网学习,是一种新的学习方式,网上收集信息的能力是学习的需要,是生存的需要。今天我们继续学习网上查询资料。

  1、说说校园网上怎样查询、浏览?(请一名同学在教师机上操作。)

  (1)敲击IE网络浏览器

  (2)进入三里河三小校园网主页

  (3)主页提供了9个选项,选项进入。

  (4)进入栏目窗口阅读浏览

  (5)资料库中推荐了15个网站

  方法:边讲解,边演示。出示15个网站名称。

  2、同学上网阅读。

  阅读分两步(1)查询资料,按要求填空。(内容附后)

  如果有的同学有困难,希望能与邻近的同学合作,旁边的同学不要拒绝。

  教师随机指导:请第1、2名的学生把查询的过程和结果写在黑板上供大家参考。

  (2)自由选择查询阅览

  记下你最感兴趣的信息,准备向同学推荐

  3、向同学推荐自己收集的信息

  同学们刚才已经查阅了大量的信息,请把你最感兴趣的信息推荐给同学们。

  四、说说今天阅读的收获

  可以说说自己了解了哪些信息,也可以说说自己的感受。

信息技术教学设计2

  信息需求与来源的确定

  教学目标

  一、知识性目标

  ①、学会根据任务和问题确定信息需求;②、了解信息的不同来源,根据信息需求确定来源;

  二、技能性目标

  学会根据任务和问题确定信息需求;学会根据任务和问题绘制信息需求表。

  三、情感性目标

  让学生在分析问题过程中,养成良好的需求确定习惯;体会不同信息来源的优缺点。

  教学重点

  信息需求与来源的确定方法

  教学难点

  制作信息需求表

  教学方法

  案例分析法、问答法、演示法、讨论法等

  【教学对象分析】 在学习本节之前,学生根据自己已有的经验可以确定简单的信息需求,如天气情况,购买日常用品等等,但对较复杂的任务的信息需求确定往往是主观的、片面的、比较零散,一时不知从何处下手

  【 教学过程 】

  教学阶段及所用时间

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  案例引入

  引发思考

  软件展示:20世纪60年代日本人是如何获得大庆油田的情况的。

  观察、思考

  信息获取、分析的'重要性

  案例分析

  根据案例提出问题:日本人是获得大庆油田的具体过程:1、需获取哪些信息内容?

  2、选择信息来源(需要获取什么载体类型的信息):

  3、确定信息获取方法、获取信息(最终用何种方法获取了信息?):

  4、评价和选择信息(如何评价日本人获取大庆油田信息的这一过程?):

  5、记录和组织信息(按照怎样的顺序来整理已获得的大庆油田的信息):

  6、解释和使用信息(分析信息,得出什么样的结论,这个结论对日方有什么样的用处)

  学生回答1大庆油田及其产油量和规模

  2报纸、期刊----文献型信息源3观察法

  4可信度、权威性5层层深入

  6商业利益与国家利益

  案例的选择主要是引起学生的兴趣,并能引发他们思考。

  同时要有一定的挑战性,避免学生通过浅表层次的思维活动即可完成

  总结归纳

  根据案例分析的结果总结出信息获取的一般过程:

  1定位信息需求

  2选择信息来源

  3确定信息获取方法、获取信息

  4评价和选择信息

  5记录和组织信息

  6解释和使用信息

  总 结

  总结归纳出一般的信息获取的过程

  实践演练

  请阅读教材第7页的章导言,思考在“营养与健康”主题活动中高一(3)班各小组获取有效信息的过程,并将下表填写完整

  按书上提供的内容,总结填写信息需求表

  考察学生对信息需求与信息来源的 确定掌握的情况。进一步加深“信息需求是什么”的概念,为学生自己根据任务完成分析做铺垫

  给出任务

  小组分组

  每年一度的中考要来了,你的朋友要报考我们校,请你向他介绍一下我校的情况。(可以是手写文章、板报也可以用电子文档、幻灯片等等)

  自愿成组

  选出组长

  选择任务,贴近学生生活的实际,教师易于掌控。便于进行指导。

  完成任务

  提供信息需求及来源确定表:

  1你认为初中毕业生最需要的是哪些信息

  2可以从哪些渠道获取这些信息?

  3哪些信息来源更方便、更可靠,更有说服力

  4同样的信息,不同角度或不同的表现方式,效果有何不同

  分析问题,确定本组的分工,形成方案,完成方案设计表

  有意识的引导学生通过多种信息源和多种方式搜集资料;提供本校的网站,避免学生在网上

  浪费时间。

  可行性论证

  选取一组或两组同学讲述其方案

  讲述,其它

  同学质疑

  按照信息需求评价表中的123项,进一步考察学生对本节课的掌握。在方案实施前对问题做梳理,以利于学生下一步开展活动

  总结评价与感悟

  1、你本节课学到了什么?

  2、你觉得自己在哪方面还存在着不足?

  3、通过本节课的学习,对你学习其它学科有何帮助

  总结、反思

  引导学生反思自己和他人的学习过程,为下一步教学作铺垫

信息技术教学设计3

  “任务驱动教学法”是基于建构主义学习理论的一种教学方法。它强调学生要在真实情境中的任务驱动下在探究完成任务或解决问题的过程中在自主和协作的环境中在讨论和会话的氛围中进行学习活动。这样学生既学到了知识又培养了动手实践能力提高了学生的探索和创新精神。任务驱动的教学方式已在广大中学信息技术课中使用。实践表明这是在信息技术这门课中相当有效的一种教学方法。因此作为信息技术教师在这方面我也做了些有益的尝试。

  案例描述一:在初二上学期学生主要学习EXCEL电子表格软件。其中有一节课是《数据的计算与排序》在上周四二年二班的课时我采用的是传统的讲授法也就是打开学生的成绩表后向学生演示如何求总分SUM、求平均分AVERAGE函数。然后学生进行练习教师巡视然后引入排序的操作教师演示学生练习大多数学生能够完成任务。但在课程全部讲完要进行拓展延伸时我让学生通过求总分、平均数函数的方法求最大值MAX、最小值MIN函数时却只有十几名同学完成其他同学却不得其法。周五是二年一班的课因为上节课的教学效果不理想,因此我在接下去的一堂课中想到了任务驱动教学法。所以在给二年一班上课的一开始我就提出一个情境同学们你们刚刚考过了第一次阶段测试你们的班主任老师要为同学们排名次那么你们就帮助老师把你们班同学的成绩排出来好不好那么如何来完成呢同学们就以组为单位看书、讨论来完成任务。完成后请每组派一名代表来进行汇报。接下去学生就自己开始上机操作。当有某位同学完成后我就不止一遍的大声讲×××已经完成了然后这样在我不断的刺激下“驱使”还没有完成的学生去通过各种方法来完成这个“任务”。最后一节课下来全班基本上都学会了数据的计算与排序而且都能够触类旁通的完成其他函数的计算。

  案例描述二:因为在二年一班采用了“任务驱动”教学效果比较好。所以我在一年一班汉字输入这堂课中也采用了任务驱动。我先讲一种汉字输入方式--微软拼音输入法。然后我抛出“任务”叫学生把书翻的第几页把第几段话输入电脑。但是当我去下面巡视的时候却发现很多同学都在玩游戏和聊天课堂教学效果不理想。反思分析现在反思起来这两个案例可以说是“任务驱动”教学法的两个组织对比实验。第一个案例是采用任务驱动和不采用任务驱动的对比实验结果采用“任务驱动”的教学效果较好。第二个案例是在采用“任务驱动法”但没有营造良好的情境与案例一营造良好的情境形成一组对比结果营造良好情境的“任务驱动”课取得成功。从这两个案例中我深刻的体会到任务驱动法使用的恰当与否是一堂信息技术课能否成功的关键。

  一、在采用“任务驱动”法的时候一定要选择合适的任务。

  1、以生活中的情境和学生的需要为任务。

  任务必须吸引学生否则不能调动学生的积极性。因为学生的思维活动是建立在浓厚的兴趣和丰富的情感基础上的。所以要让学生自觉自主地学习首先要唤起他们的学习兴趣吸引他们进入学习的境界。另外从建构主义学习理论的观点来看学习总是与一定的“情境”相联系因此在新课导入时创设一个与当前学习主题相关的、具有吸引力的情境使学生对本节课的内容产生学习的兴趣是相当重要的'。此外还要在驱动的过程中不断的给学生刺激。有时教师精心设计了任务却很难达到预期效果学生反应平平教师常抱怨学生不积极参与。若认真分析与反思往往是任务本身难以引起学生的兴趣。源于生活和符合个体需要的任务一般都能吸引学生。

  2、任务应有利于促进学生的个性发展。

  新课程理念的核心思想是“一切为了每一个学生的发展”。学生的发展具有个性化特征差异是客观存在的。任务应该满足不同层次学生的需要具有拓展性做到因材施教。

  3、任务要有利于培养学生的信息素养。

  提高学生的信息素养是信息技术教育的培养目标。教师在设计学习任务时不仅要关注学生使用信息技术的能力更要关注如何培养学生利用信息技术进行有效学习和解决实际问题的意识和能力在教学中要注意信息技术与学科的整合或融合使信息技术成为支持学生终生学习的手段还要教育学生负责地使用信息技术形成良好的信息素养。

  二、在采用“任务驱动”教学中应重点关注以下四个方面创设情境、主题活动、自主学习、反馈评价。

  1、创设情境是有效实施任务驱动的基础。

  创设情境指创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情境并引导学生进入学习情境以有效地激发学生的学习兴趣展开联想发展能力。创设情境可以有多种形式课件渲染式、谈话式、场景式等我们可以根据不同的教学内容创设与之相适应的教学情境。

  2、主题活动是有效实施任务驱动的核心。

  主题活动即把学习的内容蕴含在一系列的主题活动中师生在活动中发现问题、寻求解决问题的策略从中获得探索新知、自主学习的体验提高学生在获取过程中的主体地位使学生在积极的参与中得到发展。

  3、自主、合作、探究是有效实施任务驱动的关键。

  好的主题活动需要通过好的学习方式来开展自主、合作与探究是新课程所倡导的学习方式。教师提供学习的资源学生通过小组内的交流探讨加深每个人对问题的理解得出小组的学习心得与个人的见解同时也培养了学生团结四平八稳的精神。

  4、学习效果评价是有效实施任务驱动的保证。

  评价与反馈是教学过程一个重要组成部分是学习活动的收获是对教学过程的总结教师在评价过程中要充分肯定学生的探究成果及时对学生进行鼓励与表扬。这样的评价能够调动学生学习信息技术的积极性与主动性。

信息技术教学设计4

  教学目标:

  1、知识与技能:

  A、学会接收和发送带有附件的邮件。

  B、培养学生的观察能力,提高自学能力,增强表达能力。

  2、过程与方法:

  A、通过分享新年礼物的情景创设,激发学生学习激情。

  B、通过寻找特别礼物,培养学生的观察能力。

  C、通过交流汇报自己收到的礼物,增强学生的表达能力。

  D、通过合作探究发出礼物,培养学生合作学习的能力。

  E、通过讨论总结,扩展知识结构。

  3、情感态度与价值观:

  体验合作学习的愉快,逐渐养成合作学习的习惯。

  教学重点:

  重点:接收和发送带有附件的邮件的方法。

  教学难点:

  难点:发送带有附件的邮件及附件大小的控制。

  课时安排:

  1课时

  [教学准备]

  硬件:网络教室(一人一机)

  软件:多媒体控制平台

  素材:

  1、申请好邮箱,在收件箱中准备一封没有附件的信和一封带有附件的信。

  2、准备一些多媒体文件。

  [教学过程]

  一、创设情景,引入课题

  1、老师今天收到到了一件特殊的新年礼物,想跟大家一起分享。

  教师打开已经准备好的收件箱,让学生观察今天收到的礼物(邮件)与以往的有什么不同。

  学生观察讨论:有什么不同?

  结论:多了一个回行针的标志和邮件的大小比以往的要大得多。

  2、教师指出这是因为这封信里有一个附件。附件是什么呢?现在我们就来打开邮件看看。

  学生观察讨论:附件在哪里?

  结论:附件在主题栏的下方。

  3、教师提问:附件栏为我们提供了哪些信息?

  学生观察讨论:附件栏提供了哪些的信息?

  教师总结:附件栏里可以看到附件的名称,类型,大小,还有一个下载的链接。

  4、学生观看教师打开附件的过程,并欣赏flash影片。

  二、动手尝试,探究学习

  1、老师也给你们每人都发了一件特殊的礼物,现在大家都来打开看看吧。

  (老师提前将FLASH,mp3音乐,漂亮的图片等分别发给不同的学生)

  学生活动:打开邮箱查看附件。

  教师提示打开方法:直接点附件的名称或附件栏右边的下载附件。

  学生打开后面临弹出的对话框的选择,“打开”还是“保存”。

  教师提示:任选一种尝试。

  2、教师抽几名学生说说自己收到了什么样的礼物。你把收到的礼物放在哪里了?引出“打开”与“保存”的区别

  教师组织学生讨论:“打开”和“保存”有什么区别?

  教师总结并演示:“打开”就能立即观看,但下一次观看必须上网到邮箱里来看。保存是先把文件保存到自己的电脑里,再在电脑里打开观看,下一次就不用再上网了。

  三、深入学习发送附件的方法

  1、教师提出问题:附件是怎样发出的呢?转入下一个学习主题:附件的发送。

  教师引导学生观察发送邮件的界面,找到主题下方的附件按钮。

  2、教师演示点击附件按钮,选择电脑中的.文件,然后发送的全过程。学生观察。

  3、学生活动:尝试发送一封带有附件的邮件给自己座位相邻的同学,并抄送一封给老师。教师提供丰富的素材库,教师巡视指导,发现问题。

  四、解疑

  1、文件大小超过限制。

  解决办法:因为文件太大,选择20M以下的文件。

  2、如果要添加多个附件怎么办?

  解决办法:

  3、删除已添加的附件怎么办?

  五、巩固练习

  学生活动:

  1、继续发送邮件给邻座的同学

  2、查看自己的邮箱有没有邻座同学发来的带有附件的邮件,将附件保存下来然后打开观看。

  六、总结

  讨论:

  1、哪些文件能作为电子邮件的附件随电子邮件一起发送?

  2、你怎么判断一封邮件里有没有附件?

信息技术教学设计5

  教学准备:

  1、精选贴近学生学习、生活中的任务,创设适合学生学习的环境——布置制作“电子钟”应用程序任务。

  2、硬件、软件符合学生学习需要,学习资源主要以教材为主。

  3、策略准备:以VB编程的基本步骤为线索,通过对各阶段性问题的解决,形成循序渐进的梯度,让学生在“做中学”“学中做”的过程中体验成功之喜悦,通过适当地为学生提供拓展性的内容,充分挖掘学生潜力,让有余力的学生可以有更大空间。

  教学目标:

  (一)知识目标

  1、了解Visual Basic开发环境的使用。

  2、了解可视化程序设计的一般过程。

  3、了解对象、属性、事件是面向对象程序设计的概念。

  (二)情感态度与价值观目标

  1、经历可视化编程的基本过程,体验成功的快乐。

  2、在老师的指导下,与同学共同探究问题,体验自主学习、合作学习的乐趣。

  (三)能力目标

  培养和提升学生利用VB编程解决问题的能力。

  教学重点、难点:

  (一)教学重点

  1、VB可视化编程的方法。

  2、VB可视化编程的几个基本概念。

  3、理解事件与编写的程序代码。

  (二)教学难点

  理解事件与编写的程序代码。

  教法、学法:

  (一)教法

  任务驱动、问题解决式的教学方法。

  (二)学法

  教师引导下的自主学习、合作探究式学习。

  教学过程:

  本节课我将从情境导入、新课学习、拓展提高、交流评价、课堂小结作业这五个部分进行。

  情境导入

  我们经常见到 “电子钟”程序,今天我们来学习用VB制作“电子钟”程序应用程序。

  学生活动:快速进入课堂学习状态,认真听课并思考。

  设计意图:集中学生注意力,提高学习兴趣。

  请同学们回顾:

  1.计算机编程解决问题的基本过程。

  2.“电子钟”程序需要对什么进行判断?涉及到程序设计的哪种软件?

  学生活动:思考、回答。

  设计意图:巩固知识,联结新旧知识。

  新课学习

  布置制作“电子钟”程序任务,引导学生掌握利用VB可视化编程方法解决实际问题的`基本过程。

  可自主学习,参照教材第75-84页部分完成该任务。

  (1)建立工程

  (2)创建图形用户界面

  (3)设置对象属性

  (4)编写程序

  (5)调试运行程序

  (6)保存和编译程序

  学生活动:听课、思考,探究、合作。

  设计意图:通过任务驱动的形式,让学生在完成任务的同时,掌握可视化编程的过程,也为学生将来自觉利用可视化编程工具解决实际问题做好铺垫。

  拓展提高

  (1)学习较吃力的学生继续完成上面基本任务,可寻求同伴指导。

  (2)学习能力较强的学生针对“电子钟”程序界面进行修饰完善,自主学习,添加相应控件。鼓励这些学生指导学习能力较差的学生完成任务,达到共同进步。

  (3)思考:制作真正的“电子钟”程序还需要学习哪些知识?

  学生活动:合作、自主学习,探究、实践。

  设计意图:关注全体学生、体现分层教学思想。

  交流评价

  组织学生展示交流部分作品。

  学生活动:展示、表达、交流、评价。

  设计意图:激励、诊断、促进学习。

  课堂小结作业

  (1)涉及哪些可视化编程的基本概念?

  (2)事件过程的一般格式是怎样的?

  (3)如何设置和读取对象的属性值?如何调用对象的方法?

  (4)简述VB可视化编程的基本步骤。

  学生活动:思考、回顾、回答。

  设计意图:提升认识

  全面阅读教材本节内容,并预习下节。

  学生活动:自主学习。

  设计意图:巩固、准备。

  板书设计:

  走进可视化程序设计

  一、 认识可视化界面

  VB界面、事件、对象、属性。

  二、编程体验

信息技术教学设计6

  一、教学设计应当把握重点

  我们要根据新课程改革的思想理念,运用有效的课堂教学方法、模式、手段、策略等来进行教学设计,把握以下重点。

  1.三维度目标

  新课程改革提出以学生的发展为本的育人思想,关注课堂教学三维目标(知识与能力、过程与方法、情感态度与价值观)的有机统一,实现学生素质的全面结构,追寻新时期条件下素质教育理论发展与实践创新的统一。

  2、重、难点

  把握本课的重点,难点

  3、学情分析:

  说明这课是什么教材几章几课的内容,教学对象,上本课之前的知识基础,通过本节课的学习学会什么,培养什么能力,情感目标的发展

  4、导入:

  导入是一节课的开始,它是本节课的头,别有用心的导入很重要,你要激发学生兴趣,让他在整个课堂中有求知欲望。

  5、主体性教学策略

  主体性教学策略:主体参与,合作学习,差异发展,体验成功。注意把握四条认知边界:一是教学的着眼点从怎样旧这点能够缺点错误转移到怎样激励学习潜能;二是不承认差生,只承认个体差异存在,要让每个学生都得到发展;三是教学的注意中心应从知识本身转移到获取知识的过程;四是关注教学个性化走向个性群体化的实践策略。

  6、学习方式

  倡导自主、探究、合作的课堂学习方式,重视学生与教师在教学过程中的教学关系,互相适应,互相促进,优化课堂要素的配置,追寻有效课堂学习的基本要素,提出有效课堂教学的评价指标。

  7、教学模式

  创设情境教学、问题教学、活动教学的模式及其功能效应。国内研究信息技术课程教学设计的`一些基本内型:

  (1)基于任务的协作学习模式;

  (2)小组互助式学习模式;

  (3)网络环境下的自主学习模式;

  (4)网上协作学习模式;

  (5)任务驱动教学模式;

  (6)网络环境下的个别化教学模式……

  8、教师的主导作用

  重视课堂讲授的实效性和时效性,提倡简洁、精练、有效的课堂指导,优化课堂结构,重组环节步骤,重视信息流的整合和有效信息的输载,研究课堂信息的交互性和有效传输。

  9、任务设计的重要性:

  任务:层次性,适用性,由表及里,逐层深入

  A、目的:你是要学生做什么?给学生一个清晰的思路。

  B、广度:你的任务是面向全体学生,还是观向个体差异的学生

  C、深度:因个体差异,任务深度不同。

  10、重视课堂练习的实效性

  配置合理、有密度、能够引导学生智力潜能开发的课堂练习。

  11、与课程整合

  计算机是一门工具学科,它可以说是其它学科的基础,我们就要培养他们学习的方法,来更好的为其它课程服务。

  12、建立教学评价反馈激励机制

  通过评价的激励,诱导学生的兴趣、意志、情感等学习心理的内在动力体统,引导学生的潜能发展。

  多元评价:自评、互评、师评 发展性评价:不以结果为主,更要注重学生的整个学习过程。

  审美评价标准:美的标准应根据小学生的心理特征,认知结构,不能以常人的标准进行。评价参考:只是为引人注意,还是赏心悦目的感受,更好理解我们要表达的意识。

  在教学设计和教学活动的各个环节,需要对教学设计进行评价和反馈,并随时调整教学设计和教学活动的有关环节。评价、反馈与修改应该贯穿信息化教学设计过程的始终。

  二、教学设计的基本程序

  (一)教学任务设计

  1.教学内容的安排

  2.学习者特点的分析与教学方法的选择

  3.教学目标的确定与实现目标的任务途径

  知识 技能 情感

  应特别注意的是,在教学目标陈述中,应该使用表达学生具体行为的动词,尽量避免使用过于笼统、含糊的词语,如“了解”、“学习”、“培养”、“理解”、“认识”、“欣赏”等,用这些动词表述的教学目标,教学后无法测量是否达标。教学目标的陈述主体不应是教师(或讲授内容),而是学生(或学习结果)。陈述教学目标应注意个性化。

  教学目标描述用词举例:

  (1)结果性目标

  a.知识

  了解——说出、背诵、辨认、列举、复述等

  理解——解释、说明、归纳、概述、推断、整理等

  应用——设计、辩护、撰写、检验、计划、推广等

  b.技能

  模仿——模拟、再现、例证、临摹、扩(缩)写等

  独立操作——完成、指定、解决、绘制、尝试等

  迁移——联系、转换、灵活运用、举一反三等

  (2)体验性目标

  经历(感受)——参与、寻找、交流、分享、访问、考察等

  反映(认同)——遵守、接受、赏识、关注、拒绝、摒弃等

  领悟(内化)——形成、具有、树立、热爱、坚持、追求等

  (二)教学策略的制定

  教学策略是为了达成教学目的,完成教学任务,而在对教学活动清晰认识的基础上对教学活动进行调节和控制的一系列执行过程。它包含以下几层含义:

  第一,教学策略包括教学活动能够的元认知过程、教学活动的调控过程和教学方法的执行过程。教学活动的元认知过程是教师对教学的进程及其中的变化而对教学过程的反馈、调节活动。教学方法的执行过程是指教师在教学过程中采取的师生相互作用方式、方法与手段的展开过程。

  第二,教学策略不同于教学设计,也不同于教学方法,它是教师在现实的教学过程中对教学活动的整体性把握和推进的措施。

  第三,教师在教学策略的制定、选择与运用中要从教学活动的全过程入手和着眼,要兼顾教学的目的、任务、内容,学生的状况和现有的教学资源,灵活机动地采取措施,保证教学的有效有序进行。

  第四,教学策略是一系列有计划的动态过程,具有不同的层次和水平。

  教学策略有微策略和宏策略之分,微策略关心在一个教学单元(或知识点,如一个概念,一个原理)内部如何组织教学;宏策略考虑如何将多个知识点组织成一个有机的整体。

  (三)教学重难点的分析与突破教学难点的教学措施

  (四)教学过程及细节处理

  1.课前的资源准备与教学环境设计

  2.课堂的引入

  3.学生的合作

  4.教学的拓展与探索

  5.课堂教学评价与反馈

信息技术教学设计7

  一、教学目标

  1.培养学生上好信息技术课和爱护计算机的意识;

  2.对学生提出信息技术课上课的常规要求,培养学生遵守课堂常规的习惯;

  3.培养学生的集体精神,加强学生协作的能力,进入学习状态。

  4.让学生更好地进入信息技术学科的学习。

  二、教学重难点

  培养学生爱护计算机、科学合理使用计算机的意识。

  三、课时安排

  1课时

  四、教学过程

  教学环节

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  一、互动交流

  1.开学了,同学们要学习信息技术知识了,你们开心吗?

  2.我们来到了电脑室一起学习信息技术知识,那么你们知道如何学习才能学得更好吗?

  学生描述自己的认识

  学生谈谈自己的想法。

  通过师生间互动交流的方式畅谈本学科的学习,激发学生的学习兴趣,培养师生间的感情。

  (二)讲解常规

  1如何做才能上好信息技术课?让我们一起来学习

  (投影常规要求)

  ①学会排队和走路:在每次预备铃之前,都必须到电脑课室门口的走廊有秩序地排好队,排队须做到快、静、齐。走进课室要脚步轻盈、保持安静。

  ②学会倾听:尊重他人,养成良好的听讲习惯。在教师讲解、同学发言时,认真倾听,不随便讲话,思想不开小差。

  ③学会讨论:在自主上机,组内讨论时,请你低声细语,不影响他人,形成一个文明的学习环境,养成良好的学习习惯。

  ④学会学习:认真听课,积极动脑,大胆动手;对概念要好好理解,对操作要多多练习。以会学习为荣,我们的原则是:奖勤罚懒,奖优罚劣。

  ⑤学会遵守规则:

  A.在电脑室中要按照事先安排的座位坐好,等老师宣布上课,老师要求大家打开机器的时候才能打开机器;不要拿你的小手随便摸显示器和机箱等设备;

  B.在电脑室中不得大声喧哗,有事情举手报告老师,电脑出现问题的时候不要慌张,不要乱操作,要举手报告给老师;

  C.禁止将与计算机课无关的东西特别是零食、水、牛奶带到机房中,要讲卫生,不随便扔垃圾;

  D.课堂上不准进任何形式的.游戏、聊天等,发现一次,取消一次上机操作的机会。

  E.对于电脑室中的物品要轻拿轻放,对于损坏的物品要照价赔偿;下课后要及时将桌面收拾整齐、摆好凳子。

  2.通过以上的学习,你觉得你能遵守以上的常规要求吗?你能当一名小小监督员吗?

  小组讨论,然后小组交流讨论的结果。

  在老师的带领下一起理解常规要求、读常规。

  学生交流。

  本环节先由学生讨论上好本课的要求和做法,再由老师讲解本课的课堂常规要求,并和学生一起大声朗读常规,目的是落实常规教育,形成规则意识。

  讲解时让学生产生互动,从而更好地让学生明白这些常规的重要性

  (三)归纳小结

  孩子们,我想,只要我们大家都能遵守纪律,认真听课,积极动脑,大胆动手,相信我们这门信息技术课会上得越来越好,我们一定能学到更多的计算机知识的!

信息技术教学设计8

  教学目的:

  1、初步了解机器人识别障碍物、“认识”路的原理。

  2、初步会编制程序控制机器人识别障碍物、“认识”路的完成任务。

  教学重点:编制程序控制机器人识别障碍物、“认识”路的完成任务

  教学难点:编制程序控制机器人识别障碍物、“认识”路的完成任务

  教学方法:讲授、演示、实践

  教学过程:

  一、演示演示机器人沿白的线路或黑的线路行进,到达模拟的公共汽车站停止。

  二、引导观察机器人能完成沿白的线路或黑的线路行进,到达模拟的公共汽车站停止,说明机器人具有什么功能?答:机器人具有“看”路和“看”站牌的功能。机器人为什么具有“看”的功能呢?答:机器人身上安装了传感器——光电传感器,它是机器人的`“眼晴”。这个机器人有多少支“眼睛”?答:三支“眼睛”

  三、引导探索机器人“眼睛”的特性

  实验一:打开机器人的电源开关,用手去挡住光电传感器,看看机器人有什么反应?结果说明什么?答:机器人能利用光电传感器“看”到物体。因为手挡在光电传感器的前面,一部分光就会被反射回去。这时光电传感器接收到反射回来的光,机器人的“大脑”就会有一定的反应,从面感知物体的存在。

  实验二:打开机器人的电源开关,用手去挡住光电传感器并且前后移动你的手,看看机器人有什么反应?结果说明什么?答:机器人能利用光电传感器“看”到不同距离的物体。

  实验三:打开机器人的电源开关,用手去挡住光电传感器和没有任何障碍物挡住光电传感受器两种情况,观察机器人有什么反应?

  四、根据机器人完成的任务编制程序见书P103页图13—2程序

  五、设计仿真场地具体设计步骤见书103页设计仿真场地部分

  六、仿真运行 具体操作步骤见书106页仿真运行部分

信息技术教学设计9

  一、教学目标

  知识技能目标:①学生能够运用windows系统自带的CD播放器和运用超级解霸听音乐、看电影。②通过学习,增强学生创新意识。

  过程与方法目标:①能够知道计算机播放音乐和电影的方法,提高学生观察、分析和运用的能力。②能够归纳出操作方法(在学生展示的作品中实现)。

  情感目标:①通过学习,使学生能对计算机产生进一步的兴趣。②感受科学技术发展给人们带来的方便。

  二、重点与难点

  ①运用计算机播放音乐和电影的方法。

  ②播放器的操作方法和超级解霸中视频的截取。

  三、教具

  计算机VCD

  四、教学过程

  1、情景引入

  师:孩子们,你们学习计算机已经有一段时间了,那么请大家说说我们能用计算机做什么?

  生:画画,游戏,上网,听音乐,看电影,写文章等。

  师:看来大家已经和计算机交上了朋友。下面请你们观看一段录像?(播放录像)影片中人们用计算机来做什么事情?

  生:有的正用计算机听音乐,看电影。

  师:好,今天就让我们一起来学一学怎么用计算机来听音乐和看电影好吗?

  板书:用计算机听音乐和看电影

  2、认识windows系统自带的CD播放器

  (1)由大家熟知的VCD面板上的按键过渡到CD播放器面板上的播放按键。

  师:孩子们,你们家中有VCD吗?(同时出示VCD)你们能说出这些按键的.名称和功能吗?

  学生自愿回答。

  师:真不错,那下面请大家从附件的“娱乐”里打开“windows Mediaplayer”,并试着操作一下它上面的按键,并和VCD上的按键对比一下。

  (2)老师在学生尝试的基础上对播放器的使用方法进行讲解并演示。突出播放器所能播放的音乐文件,同时将音量的控制纳入其中。

  师:试一试:请大家将“E:我的音乐茉莉花”播放一下。

  教师巡回指导。

  抽学生演示。

  教师评价。

  师:孩子们,刚才老师播放了一段录像给你们看,你们能说出老师是怎样放出来的吗?(再播放一下)

  生:豪杰超级解霸。

  师:大家观察真仔细,老师为你们感到高兴(同时打开超级解霸)。其实,超级解霸上的这些操作按键的功能和VCD上的按键完全相同(教师演示),所不同的是它增加了许多不同的功能,下面我们就一齐来学一学。

  3、运用超级解霸播放电影

  播放方法老师边讲边演示。重点突出VCD片段的截取方法。(略)

  师:试一试:下面请大家将“E:我的音乐董存瑞”片段播放一下,并将自己喜欢的一个情节截取下来保存在“E:我的视频”里。

  教师巡回指导。

  展示学生作品。

  学生评价。

  4、小结

  师:孩子们,今天我们一起学习了运用计算机来听音乐和看电影的方法,大家高兴吗?其实计算机除了能给我们带来这些乐趣外,它还能帮助我们做很多很多的事情,让我们在以后的学习过程中一起来体验吧!

信息技术教学设计10

  【教学目标

  ·学会启动“画图”软件

  ·熟悉“画图”窗口的组成

  ·能够画简单的画

  ·掌握保存文件的基本操作

  【教学内容

  ·“画图”窗口的组成

  ·工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用

  ·颜料盒颜色的选取和应用

  ·保存图画

  【教学重难点

  重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取

  难点:工具箱中工具的选择和使用

  【教学准备

  准备一张待填色的图片文件,并将该待填色的bmp文件拷贝到学生机。

  【教材分析与教学建议

  本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“应用工具箱画图”→“保存图画”→“修改图画”→“关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学习工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学习的效率。

  本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的.认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。

  【教学方法和手段

  综合运用自主探究发现和实践练习的方法,让学生熟悉“画图”的窗口和基本工具的操作方法,同时多鼓励学生创作,激发学生对学习计算机的兴趣。

  【教学过程

  一、导入

  师:上一单元,我们认识了计算机,也掌握了使用计算机时必须掌握的一些基本操作方法,比如鼠标和键盘操作;我们还知道了利用计算机可以辅助我们学习,可以听音乐看电影。接下来的单元,我们一起学习如何用计算机“画画”。

  (出示一些学生的画图作品,激发学生学习的兴趣)

  二、新授:启动“画图”软件

  师:“画图”软件在“程序”的“附件”里面,同学们能不能自己打开画图软件呢?比一比,谁的动作最快。

  (请一名学生上台演示:开始──程序──附件──画图)

  三、认识“画图”窗口

  师(出示“我的电脑”窗口的结构示意图):与“我的电脑”窗口比较,“画图”软件窗口有哪些组成部分?

  (引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)

  (1)画图区

  师:把窗口最大化,我们会发现,窗口中有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“工作区”。请同学们把鼠标指针移到工作区的白色画布上,看看指针有什么变化?把指针移到画布右下角的小黑点上,指针又有什么变化?如果指针移动到画布右侧中间的小黑点呢?指针发生变化的时候,拖动鼠标,看看会发生什么?

  (学生自主探究,教师让举手的学生回答,并总结三个控制画布大小的控制点的操作技巧)

  (2)工具箱

  师:画画需要很多工具,在画布的左边有一个工具箱,里面有16种绘图工具。大家把鼠标移动到其中任何一个工具的按钮上,并且稍加停留,你会发现什么?

  (学生自主探究,教师提醒学生同时注意观察状态栏上的变化。)

  (教师让举手的学生依次指明工具名称;然后出示一张工具箱图片,随机挑选工具,以“开火车”方式让学生指出工具的名字。)

信息技术教学设计11

  教材分析:

  要提高中文输入速度,需要大量的练习和一定的技巧。本课的主要任务是利用各种方式让学生进行练习。

  教材主要采用了两种形式开展练习:一是利用教学软件进行对照练习;一是让学生在“记事本”中自由录入。在对照练习中,教材选用了三年级学生熟悉的短文作为对照;在自由录入时,教材选用了“记事本”软件录入自我介绍。

  为避免文章输入带来的枯燥感,学生在“做一做”部分分别使用教学软件、“金山打字通xxxx”软件和“记事本”软件等多种形式。在输入技巧方面,教材在“知识库”部分分别介绍了“混拼”输入词语的几种形式以及如何快速切换中、英文状态。

  学情分析:

  通过前面三节课的学习,学生已经掌握了拼音输入法的各个要点,所以从知识点的角度来说,本课没有什么难度。但本课的练习可能会让学生失去新鲜感,所以教师要更多地考虑如何让学生保持输入文字的热情。

  教学目标:

  知识性目标

  1、会快速切换中、英文输入状态。

  2、能灵活运用混拼快速输入词语。

  3、会在“记事本”软件中输入短文和删除文字,并会另存文件。

  技能性目标

  1、通过文章输入,积累输入文字的技巧。

  情感性目标

  1、通过输入“自我介绍”,培养语言组织能力。

  2、坚持正确的指法和良好的输入习惯,培养克服困难、积极向上的学习心态。

  教学重点:

  1、会在“记事本”中输入短文。

  2、能灵活运用各种输入技巧完成“自我介绍”的输入。

  教学难点:

  1、输入“自我介绍”时的语言组织。

  2、坚持正确的指法和良好的输入习惯。

  教学过程:

  环节

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  一、回顾旧知

  导入新课

  1、回顾旧知。

  师:通过三节课的学习,我们已经掌握了利用搜狗拼音输入汉字及中文标点的技巧。请你们说一说印象最深刻的输入方式是什么?

  引导学生回顾输入法的一些技巧。

  2、新课导入。

  师:想不想成为汉字打字高手呢?

  下面我们通过练习输入文章,掌握技巧,你也会成为高手的!

  板书:文章输入勤练习

  1、学生回答老师提出的问题。

  2、学生说说自己的想法。

  以谈话方式回顾旧知,为新课引入做铺垫。

  二、对照练习

  掌握技巧

  1、对照练习。

  布置任务一:利用教学软件,对照录入文章。

  要求:规定时是(5分钟)输入一行得10分。

  教师巡视,指导学生,监督学生通过正确的指法输入文字。

  为先完成的学生记分(取前10名)。

  2、总结技巧

  教师根据得分情况,让部分优胜学生说说输入技巧。

  1、打开教学软件,对照范文录入文章。

  时间结束后,为自己统计得分。

  2、优胜学生回答输入技巧。

  通过记分,激发学生录入文章的兴趣,鼓励他们克服困难,培养积极的学习心态。

  三、输入介绍

  交流感受

  1、说说自己。

  师:掌握了这么多输入技巧,输入速度也提高了不少。你们最想在电脑里输入什么呢?

  引导学生说一说自己,在组内交流。

  找一位同学说一说自己(自我介绍)。

  2、展示范例。

  演示教学软件,打开“自由录入文章”界面,让学生阅读“方可可的自我介绍”。

  3、分析内容,找出输入技巧。

  让学生说一说范例中的.文字组成。

  师生共同总结可能用到的输入技巧:词语输入、快速切换中、英文等。

  4、输入自我介绍。

  布置任务二:通过教学软件打开“记事本”软件输入自我介绍,并另存文件。

  要求:根据自己的实际输入,标点符号正确。时间10分钟,结束后以“姓名+自我介绍”为文件名另存文件,并统计字数。

  教师巡视指导,提醒学生正确的指法和词语混拼,输入完成后让学生另存文件。

  5、评分与交流

  师生共同总结混拼的输入方式:(板书)“全拼+简拼”“简拼+简拼”等。

  1、交流想法

  2、观看演示,阅读方可可的自我介绍。

  3、听讲,思考后回答范例的文字组成。

  4、打开“记事本”输入自我介绍。

  5、另存文件,并为自己打分。

  6、学生交流经验。

  谈谈自己的想法,让学生明白学习汉字输入的目的。

  通过分析范文,让学生事先了解文字录入的技巧,养成良好的输入习惯。

  在交流中总结混拼技巧,规范学生的词语输入习惯。

  四、巩固练习

  提升技能

  1、打开教学软件,进入“成语故事”界面,使用拼间输入法输入成语故事。

  教师巡视指导。

  2、运行“金山打字通xxxx”软件,进入“文章练习”界面,选择《春》进行练习。

  3、布置家庭作业:在“记事本”软件中输入《语文》课本中你喜欢的课文,并保存文件。

  1、完成“成语故事”输入。

  2、“金山打字通xxxx”中输入《春》。

  使用不同方式练习输入,避免训练带来的枯燥感。

  五、归纳总结

  完成评价

  1、让学生说说本课学到的输入技巧。

  2、引导学生根据自己的实际情况,完成“评一评”。

  1、交流输入技巧。

  2、完成“评一评”。

  进一步强调输入技巧,加深印象。

信息技术教学设计12

  一、教材分析

  1、本课是七年级信息技术第章:电脑的“文件柜”——资源管理器原理及应用。资源管理器”是Windows操作系统的重要组成部分,资源管理器的功能很强大,使用方便,可用于查看系统文件和资源,完成对文件的多种操作。应要求学生能熟练操作,为以后的学习打下较好的基础。本节采用多媒体课件演示、讲解、练习的方法,教学中多举例,对于文件的有关概念不必过多地讲解理论,重在操作。学生是在学习了“Windows窗口”的基础上来学习本节课的内容,为这节课做了铺垫。学好它可以为以后学习打下良好的基础。

  2、教学内容

  本节课主要内容:资源管理器启动、结构及组成及文件和文件夹的各种操作。

  3、教学重点与难点

  (1)重点:了解文件、文件夹及其组织结构,学会重命名文件。

  (2)难点:使用资源管理器来管理文件和文件夹。

  二、学情分析

  对于七年级学生来说,他们对计算机有着很浓厚的兴趣,但对计算机还有一定的神秘感。《管资源管理器原理及应用》是学生熟练使用计算机的前提条件之一,也是培养他们学习信息技术的兴趣之一。通过对此内容的学习使学生较为熟练地掌握对文件夹的各种操作。这些新知识对该年龄段的学生来说有一定的理解难度。于是我在课堂教学中,用“游戏激趣”和“任务驱动”的教学方式,促使学生产生探索新知识的愿望并将其转化为动力,从而提高学生的学习主动性和思维积极性。

  三、教学目标分析

  (一)知识与技能

  1、认识文件和文件夹。

  2、了解资源管理器的组成。

  3、培养学生观察能力。

  (二)过程与方法

  1、使学生掌握管理计算机文件和文件夹的方法。

  2、培养学生归纳总结能力。

  3、提高学生操作计算机的能力。

  (三)情感态度与价值观

  1、培养学生做事认真、负责的精神。

  2、培养学生分类存放、管理文件的习惯。

  四、教法分析

  为了突破本课教学重难点,我主要使用了任务驱动、合作学习、探究性学习等学习方法。通过任务的设置把学习的主动权交给学生,让学生主动参与学习及其自由的发挥,从而使学生学得生动活泼,并且妙趣横生。而合作学习的方式充分发挥了学生的集体智慧,对于培养学生的团结协作精神有很大帮助。学生在任务的驱动下,自主的探究知识对于培养学生的创新精神和实践能力都是非常有必要的。如果学生出现偏差,不恰当之处,教师适当点拨一下,本节课力求在老师帮助指导下,让学生自己领悟,使学生养成独立思考勇于发现创新的思维习惯,在教学中,启发、诱导贯穿始终。

  五、学法指导

  为了培养学生的逻辑思维能力、自学能力和动手实践能力,这节课采用学生自行操作,发现问题,教师指导解决问题,最后,总结结论的方法,使学生通过本节课的学习,理解观察、分析、归纳等教学方法。

  六、教学设计

  教学过程导入

  学生开始通过自学来寻找礼物。

  学生活动

  1、学生汇报找寻礼物的方法。大部分学生采用的是直接进入“我的电脑”寻找文件夹。

  教师活动

  1、教师:同学们,老师送你们每个人一份礼物,他在电脑中的名字叫SJ。我们想一想,有什么方法能找到呢?现在,我们就开始寻找!

  2、教师巡视指导。

  3、通过学生的汇报结果,从而引出“资源管理器”,并讲解它的作用。

  设计意图:

  引起学生的兴趣,使学生投入到课堂中来,明确下一步新课的目标与任务。教学过程讲授新课

  一、通过“比赛”让学生尝试启动资源管理器

  学生活动

  1、学生看书或者上网查询有关“资源管理器”的启动方法。

  2、学生通过多媒体教学系统演示学到的方法。

  教师活动

  (1)教师:我们发现宝藏放在“资源管理器”这个宝盒里,现在我们开展一个比赛,看哪位同学能最快打开资源管理器。

  (2)教师巡视指导,进行评析。

  (3)教师:打开“资源管理器”的方法很多,补充几种方法:

  方法一:单击【开始】→【程序】→【附件】→【windows资源管理器】。

  方法二:右击【开始】→【资源管理器】。

  方法三:右击【我的电脑】→【资源管理器】。

  方法四:右击【我的电脑】窗口中任一个驱动器或文件夹图标,然后选择“资源管理器”。

  方法五:按住SHIFT键(要指明),双击【我的电脑】。

  方法六:按住键盘上WINDOWS专用键(要指明),再按“E”键。

  设计意图:

  通过这个例子,大家要知道在生活中碰到问题时要敢于尝试采用不同的方法去解决。

  (1)增加了几种启动资源管理器的方法,让基础较好的学生掌握更多的操作技巧,体现分层次教学。

  (2)教育学生在生活中碰到问题时敢于尝试、探索。

  教学过程

  二、通过“小组合作”让学生观察、想象资源管理器的窗口和“树型目录结构”的特点

  学生活动

  1、小组看书或者上网查询有关“资源管理器”的辅导材料。

  2、小组通过想象,联系生活,总结资源管理器的窗口和结构特点。

  3、小组整理信息,通过多媒体教学系统汇报研究结果。

  4、学生根据“树型目录结构”的特点寻找文件。

  教师活动

  1、教师:资源管理器被我们打开了,使用起来也非常的方便。请同学们想一想“资源管理器”的窗口和结构有什么特点?现在把同学分成四个小组,每个小组自己安排两名资料员,负责查找资料。一名记录员,负责记录结果。一名汇报员,负责总结、汇报结果。

  2、教师巡视指导。

  3、各小组之间评价。

  4、教师让学生根据“树型目录结构”的特点找到“射击”游戏。

  设计意图:

  培养学生的想象力、观察力、自学能力。教学过程

  三、通过“猜猜看”游戏让学生学习“文件”和“编辑”菜单的通用性

  学生活动

  1、每位同学拿出一支笔和一张纸,写出猜测的.结果。

  2、同桌之间互相交换结果,进行评判。教师活动

  1、教师:同学们对“资源管理器”的窗口有了一部分的了解,现在看到其中有“文件”和“编辑”两个菜单。请同学们准备一支笔和一张纸,玩一个“猜猜看”的游戏,猜一猜“文件”和“编辑”菜单里面各有什么命令?写出你猜测的结果,看哪位同学猜得又多、又准确。

  2、教师:同桌之间交换结果,进行评判。

  3、教师总结“文件”和“编辑”菜单中的命令,让学生知道将来使用其它软件时这两个菜单中的内容基本相同。

  设计意图

  1、“猜猜看”是一种游戏,可以更好的激活学生的思维,发挥创造力。

  2、给他们创造一种轻松的学习环境,使其进入一种积极的学习状态。

  3、培养学生在学习或生活中多进行比较,更好地把握事物的内在联系。教学过程

  四、通过“小组合作”让学生尝试建立文件夹,并更改名字

  学生活动

  1、小组互相讨论建立文件夹的方法以及更改名字。

  2、在小组中让同学们互相帮助。

  3、研究成果交流。通过多媒体教教学系统演示。

  教师活动

  1、教师:我们刚才已经找到了礼物,但它放在“礼物1”这个文件夹中,你们想不想把这个礼物放在以自己名字命名的文件夹呢?那究竟该如何建立呢?请同学们以刚才的小组开始合作学习。

  2、教师参与到各小组讨论中,根据学生的实际情况加以辅导。

  3、教师除了对学习效果评价外,更要对学生学习过程中的合作态度、合作方法、参与程度进行评价。

  设计意图

  1、检验学生的自学效果,以小组为单位,让同学们互相帮助,培养相互协作的能力。

  2、根据学生实际情况加以辅导,充分体现了因材施教。

  3、培养学生动手能力。多媒体教学演示系统教学过程

  五、学生尝试同一目录下文件夹能不能重名

  学生活动

  1、学生自学,尝试在同一目录下文件夹能否同名。

  2、学生交流发现的结果并演示。

  教师活动

  1、教师:以自己名字命名的文件夹建立好了,如果我还想在同一目录下建立同名的文件夹,看行不行?

  2、教师巡视指导。

  设计意图

  培养学生通过自学能发现问题,解决问题的能力。

  六、课堂总结

  学生活动

  1、学生各抒己见,阐述这节课自己在学习当中的得与失和改进措施。

  教师活动

  1、教师:通过这节课的学习,你有哪些收获和存在的问题?

  2、教师总结:这节课同学们对“资源管理器”有了初步的认识,更重要的是会建立文件夹,更改名字。

  设计意图

  以学生总结的方式,充分体现了学生是学习的主体,并锻炼了他们总结、概括的能力。

  板书设计

  资源管理器

  1、资源管理的启动

  2、管理器的窗口和结构、文件管理

  3、文件与文件夹的建立、重命名

  七、教学反思

  通过本节课的学习学生能够学到有关资源管理器的知识。我根据初一学生这个年龄段充满好奇、活泼、好动的特点,采用的是以送礼物、找礼物的形式展开教学,并融入小组互相讨论、合作交流,作游戏的学习方式,学生的学习动力和积极性被充分地调动。学生不会感觉到学习是充满恐惧、挣扎或者自卑,而会积极地讨论、学习、思维敏捷、学习的注意力和效果有明显地提高。

  评价对激励学生参与活动,提高合作学习质量有着十分重要的作用。我在这节课当中采取教师评价、小组评价等多种形式。通过评价促进小组成员之间互学、互帮、互补、互促。我在对小组学习结果和对学生学习过程中的合作态度、合作方法、参与程度的评价不够,应要多关注学生的倾听、交流、协作情况,对表现突出的小组和个人应及时给予充分肯定和奖励。

信息技术教学设计13

  一、信息技术运用于教学,是时代趋势,是教师应具备的一项技能

  (一)多媒体教学增强课堂表现力,是教学改革的需求:恰当地选用多媒体来辅助教学,以形象具体的“图、文、声、像”来创造教学的情境,可以使抽象的教学内容具体化、清晰化,为我们的课堂教学注入活力,激发学生的学习兴趣。如在《品德与生活》的教学中,笔者一改以往思想教育课讲道理多易枯燥的特点,运用计算机网络找到相当多的案例视频等生动的素材,制作成多媒体课件,演示给学生观看,学生像看电影一样从听觉、视觉上充满兴趣地、不知不觉地接受思想品德的教育,学生的课堂专注性大大增强了。(二)多媒体教学应该充分发挥视听功能,增强感染力:教师运用计算机制作课件,这是作为现代教师一项新的能力,越来越被重视。笔者本人在多媒体教学中十分注重课件的生动性和感染力。在教学中,设计课件时,注意利用图片、声音、视频、动画对人体各种感官的冲击和刺激作用,调动学生的课堂兴趣,增加学生的感性认识,使课堂变成学生精神的丰盛大餐。(三)多媒体是辅助教学而不应是教学的全部手段:多媒体教学中最主要的媒体,不是计算机,不是图片,不是视频,而是教师本人。多媒体本身只是辅助教学,而不是教学的全部,不然的话就会本末倒置、物极必反。所以多媒体教室中,演示的屏幕位置不能取代黑板,应该给黑板一个完整的空间,而屏幕应是教学内容的补充,真正符合其“辅助”的作用。

  二、信息技术的应用对教学质量的提高具有重要的作用

  (一)在课堂教学中,恰如其分的利用信息技术的多样性、新颖性、艺术性、直观性等特点,以及灵活多变的使用方法,可以使学生对原本觉得枯燥、难懂、抽象的问题感到生动、有趣和具体,从而爱学、乐学,有利于提高学习兴趣,激发学习积极性。使学生感到学习过程的愉快。(二)信息技术的合理运用,能引起学生对学习问题观察的兴趣和注意;能够增大观察的可见度和清晰度;可以扩大观察的范围,能够突出观察对象的重点和本质特征,提高观察效率;还可以对观察对象有目的地进行选择、剪辑,使之更集中、更典型,因而更有代表性,往往可以使学生获得比在现场观察还要好的效果。(三)信息技术可以把教材的各种美的因素(如形象美、意境美、语言美等)直观地再现出来,而且往往比教材中的文字描述更鲜明、更强烈、更集中、更形象,更具说服力,加之信息技术所特有的呈现方式,可以更好地发挥审美教育的作用。运用信息技术教学可以寓真理于具体的、生动活泼的形象之中,感染力强,能更好地晓之以理、动之以情、导之以行,促进学生良好品德的形成。

  三、教学中信息技术与教育教学的融合

  (一)运用信息技术激发学生学习兴趣。信息技术让我们教师通过多媒体教学可以利用各种教具、学具、投影、电影、录像、录音、计算机等多种媒体技术,集光、形、色于一体,直观形象,新颖生动,让学生既能看得见,又能听得见,还能用手操作。能够直接作用于学生的多种感官,这些多种感官的综合刺激,激发了学生的学习兴趣,丰富了教学内容,也活跃了课堂气氛,调动了学生求知的自觉性和积极性。彻底改变了教师“一支粉笔,一张嘴的满堂灌”式的教学方式,完成了传统教学模式无法达到的教学效果。不断地给学生以新的刺激,使学生的大脑始终保持兴奋状态,从而激发学生强烈的学习欲望,增强学习兴趣。学生一旦对学习产生兴趣,将达到乐此不疲的地步,他们会克服一切困难,变“要我学”为“我要学”。

  四、信息技术与教育教学深度融合的实现形式之一就是支持的自主学习

  第一,注重使用不同的技术、不同的'媒体组合,做好教学内容设计,提供教学服务,构建情境,实现以教师为中心到以学生为中心的转变,促进学生完成学习任务,实现学习目标;第二,注重促进技术的优化。信息技术在教学中相互的结合,就会形成新的教学模式—混合式教学模式。混合式教学模式的应用,可以很好地实现有支持的学习;第三,注重新技术的应用。要根据各种教学需要,升级改造现有的应用软件系统,自主研发先进的教学管理系统,无缝集成,形成一个功能强大、性能优越的网络教学平台。同时开发小课程等微型资源,适应学习需要,为学生提供时时、处处的自主学习支持。作为教师,课前应多方面整合教学资源,课上应用信息技术启发学生思维、扩充教学容量、提高教学效率,有效实现师生之间的多元化教学交往。而学生在教师的知道下,能利用网络平台登陆资源库自主学习,实现与教师的有效互动,提高学习的针对性,培养自己探究性学习的能力。

  总之,笔者认为:信息技术与教育教学深度融合,对于改革原有的教育模式,把信息技术和网络资源充分运用到教育教学工作中,运用到学校各方面工作中,加深全体师生对信息技术教育的理解和认识,培养师生的信息素养,培养有利于可持续发展的态度和价值观,进而推进素质教育具有重大的作用和深远的意义。

信息技术教学设计14

  教学目标:

  知识与技能:

  1、掌握图片与艺术字的插入

  2、掌握图片和艺术字大小位置的更改。

  过程与方法:

  1、图片和艺术字的插入

  2、图片和艺术字大小位置的更改

  情感态度价值观:

  1、初步培养对封面框架的合理布局能力

  2、培养学生的协作学习能力。

  教学重点:

  1、图片和艺术字的插入

  2、图片和艺术字大小位置的更改

  教学难点:

  1、图片和艺术字大小位置的更改

  2、培养学生的协作学习能力

  教学过程:

  一、激趣导入:

  教师:同学们都设计过读书手抄报,那么美观、大方、醒目的板报标题是不是可以让你的板报更加具有吸引力呢?(对)老师这里用我们刚刚学习的WORD设计一个以节约用水为主题的'板报标题,你们想看吗?

  1、出示范例:

  2、提出任务:知道这种样式的字我们称它为什么吗?

  生:纷纷作答

  师:这就是我们今天要学习的内容,在WORD中插入“艺术字”,(对,有的同学知道这是艺术字,那么今天我们就一起来学习插入艺术字)

  板书:插入艺术字。

  二.实践操作,探究学习。

  有很多方法可以插入艺术字,同学们试一下能不能找到插入艺术字的方法。

  (同学自身操作,教师指导)

  同学上机演示操作自己是怎样插入艺术字的(边演示边讲述)。

  1、在“艺术字”工具栏上选择“插入艺术字”按钮(最左边),弹出“艺术字”字库的选择框。

  2、在字库里面任选一种样式,出现编辑艺术字的对话框。

  3、选择艺术字的大小字体,在对话框内输入“喜迎国庆”,按确定。

  师:好,这位同学做的很好,他用另一种方法插入了艺术字,我们希望每一位同学都有这样的探索精神。

  我们在插入艺术字后,想让他作为一份电子小报的标题,可能大小、位置上都不合适,怎样调整艺术字的位置、大小呢?(生练习,老师指导)

  同学上机边演示边讲自身是怎样做的。

  提示:Word中一个重要的编辑原则是“先选中后操作”。单击文本编辑区中的艺术字,它的周围就会出现8个控制点“□”,表示艺术字已被选中。在选中状态下就可以对艺术字进行编辑调整。

  师:这位同学做的也很好。我们刚才学习了怎样插入艺术字,老师也设计了一些艺术字样式,同学们看一下与你的有什么不同?

  三、自主探索、同学创作练习

  1、师:(出示课件)

  (1)旋转艺术字

  (2)形状改变以及竖排:

  (3)样式的变化:

  学习方式有自身摸索、讨论、与同学合作学习、可以问老师研讨等(教师巡回指导)

  同学自由选择采用多种方法自学,边交流边实践操作,初步完成任务。

  2、设计一张杂志封面

  展开想象,自由创作。

  3、同学交流收获

  看到做的比较好的同学,请他来当小老师告诉其他同学,他的作品是怎样完成的。上机操作边演示边讲自身的怎样设置的。

  4、作品展评,归纳小结。

  相互欣赏、品评插入的艺术字。

  学生自主选择问题回答和演示,表现优秀者将得到老师和同学们的鼓励。

  四、课堂小结

信息技术教学设计15

  一、教学设计

  1、教学设计的概念

  教学设计是运用系统论的方法设计教学问题的过程,它包括分析教学问题、设计解决方法及方案、评价和修改教学设计直至获得解决问题的最优方法等几个方面。

  教学设计要求从教学系统的整体功能出发,综合考虑教师、学生、教材、媒体、评价等诸多方面在教学过程中的具体作用,强调运用“整体---局部---整体”的思维方式,立足整体、统筹全局、使各教学要素相辅相成,提高和确保教学系统整体的最优效应。

  我们通常所说的教学设计是指微观教学设计,包括单元教学设计、课时教学设计和微观教学设计。其中课时教学设计是以某堂课的教学为设计对象,而此处的微观教学设计则指以某个教学环节为设计对象。

  2、教学设计的操作步骤

  教学设计一般包括以下步骤:

  (1)、学习需求分析:从教材的角度出发,课程教学目标是什么?教学需要具备哪些条件?

  (2)、教学内容分析:课时教学目标是什么?进行学习任务分析,要完成学习任务需要的必备、辅助的知识技能,要教哪些内容。

  (3)教学对象分析:了解学生学习心理、认知水平、基础知识与技能的掌握程度和学习起点水平与学习特点。

  (4)、确定教学目标:根据课时的教学要求,结合学生的基础知识和学习能力,制定明确、详细的教学目标。

  (5)、教学策略设计:主要解决“如何教、如何学”,要同时考虑目标、内容学生、时间、教学条件等要素,从争取整体教学效益的角度正确选择教学策略。如程度教学策略、发现式教学策略、认知教学策略、掌握学习策略、和谐教学策略等。

  (6)、教学媒体设计:根据学习目标、教学策略目标,选择合适的教学媒体,适时使用恰当的教学媒体,在运用媒体上,主张恰如其分,和谐、统一,不要为使用媒体而用媒体,避免与整体教学过程的脱节。

  (7)、教学过程反馈、调控设计:教学过程是一个师生互动的动态活动过程,教师要根据教学目标、重点、难点,预计学生将作出的反应,设计好另外的教学方法、问题和练习,一旦出现非常情况,教师要及时调整自己的教学进度、教学要求、教学策略和方法。

  (8)教学评价设计:主要包括形成性评价和总结性评价,形成性评价指在课堂教学过程中提问检测不同层次学生对教学内容的理解程度的评价,总结性评价是指在知识教学完成后的总体评价。

  3、信息技术学科教学设计

  针对信息技术学科新大纲、新教材与以往教材的不同,信息技术学科教学要求教师要从其学科特点出发,根据其教学规律进行教学设计。

  (1)、从课程特征角度出发设置教学目标的原则

  随着计算机技术及网络技术的不断发展变化,计算机的工具性越来越突出,对于中小学生来说,信息技术教育是国家对公民开展的信息素养基础教育,其任务是向学生传授计算机文化的基础知识,让学生掌握信息技术、通用技术的基本知识与技能,形成良好的信息素养,所以教学一定要坚持面向全体学生,正确确立教学目标,注重教学的基础性,反对将信息技术课程教学“培训化”。

  从信息技术学科教学的角度出发并结合新大纲的要求,信息技术学科的教学目标分为认知领域目标、技能领域目标和情感领域目标三个方面,其目标的确定更加突出了信息技术学科的功用性。

  (2)、从课型的特点出发进行教学设计

  信息技术课往往是认知和技能相结合,不同的课型侧重点有所不同,从教材编写来看,有理论课、操作技能课、综合实践三类。

  理论课主要让学生了解计算机、机器人的作用,计算机和机器人的基本知识,对这类课要定位在了解和理解上,在情感领域让学生破除对计算机的神秘感,激发学生学习计算机技术和网络技术的兴趣,教师可运用插图、形象的比喻、进行直观教学,教师可精心设计学生的教学活动,如分组讨论、网络查询等形式。

  在程序设计学习时,情感领域要注重培养学生严谨的科学态度和解决问题的实际能力,掌握基本知识和基本概念。

  对操作技能课让学生掌握使用计算机工具的正确方法,养成良好的习惯,形成操作技能,教师要注重规律性知识的讲授,让学生形成自学能力。技能训练主要根据行为主义的刺激反映理论进行,研究表明,最佳的训练组合也许是最初使用连续强化安排,然后固定间隔强化安排,最后是变化比例强化安排,随着训练期的推移,比例可进行变化,最终形成技能。如小学生的指法练习,教师在学生掌握正确的使用后,可在每课前给学生一定的时间反复训练。

  对综合实践课要注重分析问题、解决问题能力的综合培养,让学生在作品、成果中获取成功感。

  信息技术课程本身就在于培养学生创新精神和解决学生身边的实际问题的能力,教学设计给教师预留了很大的空间,教者要深入挖掘教材的内涵,如小学课本《龙宫寻宝》一课,某教师的导入环节设计如下:编制了一副孙悟空在龙宫舞动金箍棒的动画软件,在同学们津津有味欣赏的时候,教者伴随讲到:你们看孙悟空一会变大,一会变小,金箍棒在不停地旋转,多么神奇呀?这样设计直接点中本节课的主题---扭曲与拉伸。如某教师在基础练习环节将课后的练习题《小鸡》和《春天》两副作品引入到课程作为复制、粘贴的'基础练习,这不仅扩充教材训练知识的不足,而且将增加了教学的趣味性。

  教学中要重视教学重点和教学难点的设计,教学重点要重在将知识的“透”上,要让学生真正理解消化,难点则重在其突破手段和方法的设计上。

  教学过程的设计要有一定“起伏”,要有高潮、有重点,由于信息技术教材在编写上不是尽善尽美,需要教者适当将某些知识淡化与提升,如将一些知识变成自学阅读,一些留为课后阅读等,要做到基础知识、基本技能让学生学透,同时要给学生预留充足的发展空间。

  练习部分的设计要重在学生创新能力和实践能力的培养上,同时要重视过渡语、小结和板书的设计,克服语言的随意性。在板书部分,我想虽然有了计算机展示工具,但板书的作用在于当教学结束时,帮助学生回顾本节课的教学重点与难点,起到总结、点拨的作用,不应轻易抛弃,板书设计要讲究平衡、美观。

  由于信息技术学科目前的许多知识具有很强的工具性,所以教师要重视主题化的设计和教学评价的设计,在设计中要体现学生学习的主题性和发展性环节的设计。

  除此之外,应注重教学模式、教法和学法的设计以及信息技术学科的教学基本要求的贯彻落实。

  二、教案设计

  教案是教师上课的依据,是按照预定的教学目标、计划,经过充分考虑准备和慎重考虑所写出的关于课堂教学的一切具体措施的方案。不仅是教师备课水平的标志,也决定了一堂课的好坏。

  1、编写教案的准备工作

  教师编写教案前,首先要通读教材,对照教学大纲和教学参考书,系统地分析教材,了解教材的来龙去脉,了解这部分内容在整个教材中的地位和作用,尤其要注意找出对全局性关键性的一环,如果是新教师应对课后习题反复练习。在熟悉教材后,根据大纲要求设计好教学目标,对教学目标的制定要明确,便于实施、检测,对目前信息技术的课程,落脚点基本上是技能性,但不要忽视知识性和学科思想的渗透。根据确立的教学目标和教材特点以及学生实际,分析组织教材,准确地确定教材中的难点和重点,对有些知识可以不讲或略讲。在确立教学重点和难点之后,要研究用什么方法来突出重点,什么手段来突破难点,要分析教材为什么这样安排,其意图何在。在上述内容确立之后,应根据教学内容确立合适的授课地点,对于以知识性为主的教学应选择教室教学,避免在机房上课分散学生的注意力,上机部分主要在于培养学生的实践操作技能。选择合适的教具,要注重示范性教具的选择,某些课程可充分利用计算机系统的特点(如课件、同步教学系统等),充分展示其示范性,重点在于选好工具软件,如职专DOS的FAT表教师根据教材选取了“诺顿”工具软件作为教学工具使教学内容简单化,并增加了教学导向性。

  2、编写教案应考虑的问题:要复习哪些为新知识打基础的旧知识;采用什么形式导入新课,其形式是否新颖,关系到是否启发学生思维;如何突出重点、突破难点;教学模式、教法和学法;时间分配;选取什么例题,练习部分如何设计,如何进行;用什么方法检查和巩固教学效果;什么时候采用什么教具效果最好;各环节如何过渡;课堂小结如何实施;是否布置作业,布置什么样的作业;要根据学生的家庭实际情况可以不布置作业或以思考题的形式为宜。在设计时要从建构主义理论出发,充分考虑学生、学习过程和学习目标、学习环境,构建适合学生学习的环境。

  2、 教案的基本内容

  课时教学设计教案的基本内容应包括:

  授课教材、班级、时间、课题、教学目标、课型、教学重点、难点、教学手段、教法、教具、授课地点、教学过程和板书设计。

  其中教学过程应包括教学的各个环节及其衔接,教学提纲、教学方法及教具的使用,师生活动和时间分配的内容。

  教学环节一般可以包括:复习提问(设计问题及正确答案);导入新课(具体导入手段);讲授新课(教授过程、学生怎样做;哪些由学生回答,哪些由学生练习;重点如何讲述、难点如何处理,哪些容易出错,须防止、提醒,上机指导如何实现;如何设计练习和小结)。

  3、编写步骤:

  (1)、在钻研教材的基础上,掌握教材的基本思想,确定本节课的教学目标,目标的制定要具体、明确,便于检查和执行。要从学生的素质和教学手段等实际情况出发,考虑可能达到的教学目的。

  (2)、确立合适的重点和难点:重点是关键性的知识,解决这部分知识,其他问题将迎刃而解;而难点是相对的,是学生容易误解和混淆的知识,对同一节课不同的学生其难点可以不同。

  (3)、设计课型、准备教具、设计教学手段与教法

  (4)、设计教学全过程、时间分配、师生双边活动和教具的使用