【精品】大学生活动策划模板汇编6篇
大学生活动策划 篇1
活动背景:
基于鼓励大学生创新及发展大学生动手能力的精神,举办此次活动。
活动目的:
以大型户外系列活动的方式,提高大学生的动手能力、创新思维能力及团队合作能力,引导大学生科技创新,为大学生提供展现自我的平台。同时,向外宣传汽车学院团委科协,让更多的人了解和认识汽车学院团委科协,展现汽院团委科协人的风采。
活动时间:
二零**年十一月六日
活动地点:
长安大学渭水校区西区食堂门广场
前期宣传:
预计于10月20日开始正式宣传,将采取宣传点、宣传板、传单、海报及科技委员传达至各班的方式进行宣传。(宣传情况详见附录1)
活动准备工作:
报名准备:所有参赛队需在11月1日前将报名表交于宣传点或办公室
分组准备:11月2日,对参赛队进行分组,分为ABCD四组
11月3日,在各宣传栏张贴海报,公布分组结果
A组于8:20前到达比赛现场
B组于9:20前到达比赛现场
C组于10:20前到达比赛现场
D组于11:20前到达比赛现场
材料准备:
前期,由材料组在十月十八日前准备好宣传所需物品,十一月一日前准备好活动中所需物品
活动当天,所有工作人员于7:30前到达西区食堂门口广场,开始布置场地,并拉起警戒线,同时进行五组比赛,每组配备4人,分别为裁判员、题目专员、计时员、记录员,在8:10前必须将所有物品及会场准备完毕。(活动当天工作安排详见附录2)
另:邀请中通客车相关人员出席颁奖仪式并讲话
活动步骤:
整个系列活动分为五个环节,每个环节要求选手在60秒内完成,五个环节分别为
1、 闪电开锁
在中间放置一板凳,板凳上放置五把钥匙,在意板凳为中心,半径两米的圆上等距放射性放置五把锁,五把锁与五把钥匙分别对应。要求选手在60秒内将五把锁打开,但每次只能拿一把钥匙。
2、 移珠大法
此环节每位选手将会有一双带漆筷子,一个装满水的大饮料杯,六个一次性纸杯。其中大饮料杯中放有10个玻璃珠(包含6种颜色),六个纸杯中放有六种不同颜 色的玻璃球。大饮料杯放于凳子上,纸杯在地上排成一排,纸杯和饮料杯相距1米。要求选手在60秒内用筷子将饮料杯中的所有玻璃珠夹到纸杯中,并且玻璃珠颜 色与纸杯中玻璃珠颜色相对应。要求夹玻璃球时不得用身体以外其他部位接触玻璃球,若有接触,则夹球重新开始。
3、 乒乓过桥
此环节每位选手将拥有一把卷尺,一个乒乓球,一个纸杯,要求选手将卷尺拉到3米的位置,将乒乓球从此位置滑下并成功到达纸杯中,60秒内完成两次则闯关成功。
4、 可乐大挪移
此环节提供给每组选手3个竖直叠放的未开封的百事听装可乐,以及3个竖直叠放的空可口可乐(两种可乐以便主持人很快区分是否互换完毕),在主持人发出开始 口令要求选手双手拿起两竖直的可乐,在不得用手以外的物体接触可乐的前提下,在60秒内将两只手的两竖直可乐互换到另一只手上(如:左手原来是竖直未开封 的百事可乐,右手是空的可口可乐罐,选手必须在60秒内使左手全是空可口可乐罐,右手是未开封的百事可乐)。
5、 硬币水上漂
此环节每位选手会有一装满的水盆,不借助任何外力,将3枚置于水中的一角硬币浮在水面上即为挑战成功,要求结束时3枚硬币均在水面上漂浮。否则失败。
另:在活动进行中,除闪电开锁外,其余所有环节均设置3个汽车常识性问题,要求由参与操作的选手回答。
比赛中,同时进行五组比赛,前五组比赛完成后方可允许下一五组进入场地进行比赛。中间工作人员灵活选择时机整理比赛物品。
参赛队要求:
每个参赛队2人,除尺子桥外,各环节仅允许一人参与操作,另一人可以在旁边指导。
比赛评分标准:
比赛最终结果先以通关数目评定,通关数目相同时,以正确答题数目评定,如正确答题数目仍然相同,以所用总时间评定。
奖项设置:
比赛设置一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优秀奖四名。
活动规则:
详见附录3
活动负责人:
总负责人:宁剑秋
副总负责人:汪勇、罗培智、王倩
指导老师:郭咏梅
预期邀请媒体:
都市快报电视台、华商报、西安电视台、西安晚报、长安大学校电视台、长安大学校报。
活动物品:
卷尺、乒乓球、玻璃球、一次性纸杯、水盆、带漆筷子、锁(带钥匙)、可乐、秒表、凳子、宣传板、宣传单、海报、一次性警戒带。
活动预算:
详见附录4
声明:
本活动由长安大学汽车学院团委科协主办,由汽车学院团委科协科技部承办。
本活动最终解释权归汽车学院团委科协所有。
大学生活动策划 篇2
一、活动背景
孟子说:老吾老以及人之老,这就要求我们不仅要尊敬自己的老人,还要尊敬社会上所有的老人。古往今来,我们有许许多多敬老爱老的故事;古有花木兰代父从军、黄香扇枕温席,王祥卧冰求鲤,孟宗哭竹生笋的佳话;今有陈毅探母等感人肺腑、润人胸襟的故事。人人都会老,家家有老人,尊重老人,实际上就是尊重我们自己!
我xx学院青年志愿者协会将在重阳佳节向"xx社会老年公寓"送去节目慰问,带给老人温馨的祝福,带去犹如亲人般的关爱和温暖,让他们在这个"每逢佳节倍思亲"的节日里感受亲切的关怀。
二、活动主题
"树敬老之风 促社会文明"暨文艺演出
三、活动地点
xx市xx社会老年公寓
四、活动时间
20xx年10月9 日
五、活动内容
1.给爷爷奶奶们献上慰问品
2.和老年人交流(我为爷爷奶奶做件开心的事:敲背、捶腿、给老人唱首歌、向老人送礼物等。爷爷奶奶年轻时是做什么工作?有些什么本领?现在爷爷奶奶年大了,有些什么不方便?等等)
3.文艺汇演
4.写重阳祝福语
5.感知老人的岁月 生日——月——日 属相;最喜欢吃的东西;他的爱好是;最想见的人;老了之后对人身故事的回望
6.打扫敬老院卫生
六、活动所学物品
水彩笔 宣纸 慰问品(香蕉 、蛋糕 、软糖) 横幅 双 面胶两个 一盒图钉 志愿者旗 院旗
七、活动人员安排
1、场地联系:
2、慰问品购买:
3、人员清点及安全负责:
4、场地布置:
5、音乐准备:
7、国画及毛笔字:
8、展板:
9、照相:
10、掺扶老人:无其余安排和没有准备节目的同学
八、注意事项
1、统一着装(三下乡青年志愿者红色服装);
2、各自吃饱午餐,自带饮用水;
3、每位成员保持电话畅通;
4、不得迟到或早退;
5、有节目的同学自己准备好所需的道具等。
九、活动流程
1、早上购买所需物品(蛋糕、香蕉、软糖、双面胶两个、一盒 图钉)(100元以内);
2、十二点化学楼门口集合,清点人数,准备出发;
3、坐车到达后,排队进入养老院;
4、十二点半布置现场,之后扶老人进场;
5、全体成员向老人问好;
6、一点节目表演;
7、收拾现场(注意垃圾的回收);
8、三点准备回校。
十、经费预算:购买东西和横幅总计200元以内
十一、主办单位:xx市xx社会老年公寓
承办单位:xx师大xx学院青分会
大学生活动策划 篇3
一、活动名称:大学生科技协会问卷调查
二、活动时间:xx年11月日~xx年11月12日
三、活动地点:科技协会办公室
四、参与人员:全体科技协会人员
五、活动目的:通过活动大致掌握会员对协会的了解认识程度,意见和建议,会员对参与协会活动的兴趣、热情,并团结会员更好为科技发展作贡献。
六、活动宣传:由各部门副部长通知会员、展板宣传
七、活动流程:
1、召集全体会员分批集合 (1、理事会 2、科技交流会 3、活动策划部)
2、发放调查问卷
3、收集问卷并总结情况、做出调查报告
八、活动工作人员安排:
1、总负责人:
2、策划书:活动策划部
3、调查报告:活动组织部
4、经费预算:财务部
九、经费预算:调查问卷打印复印费
十、活动意义:通过调查了解会员对科技的理解程度并且及时吸收采纳会员的宝贵意见和建议,使得科技协会日后的工作开展顺利并能多策划有意义的活动。
大学生活动策划 篇4
【活动主办】:我看看中文网沈阳高校各电子竞技协会及文学协会
参与媒体:CGZ—数字游戏地带青螳螂都市吻雪辽宁大学生网沈阳大学生网当代大学生网电脑报沈阳晚报参与媒体仍在征集中
参与游戏厂商:晶合时代、北京游戏蜗牛网络技术有限公司
产品:《航海世纪》sohu《刀剑》等(参与游戏厂商仍在征集中)
【活动背景】:
一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。
二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的E时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。
三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。
四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。
【活动目的】:
一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。
二、宣传网络媒体(包括校园网站和站)。
三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。
四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。
【活动线下宣传内容及实施方案】:
一、活动前期宣传:
活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校BBS宣传。
第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。
在第二阶段的`宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。
二、活动具体实施:
1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。
2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。
3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。
4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。
5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。
【活动的网上宣传与操作】:
1由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.
2由我看看网负责网上宣传.
3做网络调查:包括以下专题
05年为什么被称为国产网络游戏年
原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)
2d为王还是3d为王
国产游戏的开发实力
在服务方面国产原创与代理运营的对比
4由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审
5由我看看递交最终活动调查报告.
【关于奖品设置】:
共计6500元
一等奖20xx一名
二等奖500五名
三等奖100二十名
【高校宣传费用】:
按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.
大学生活动策划 篇5
一、活动目的为了以此丰富学生们的校园文化生活,给学生学习之余的生活 ,配合学校体育文化月活动,为倡导国家“锻炼身体,保家卫国”的精神。我院计算机学会主办一次台球比赛!
二、比赛组织单位
主办:长沙医学院计算机学院
策划承办:长沙医学院计算机团学会
三、活动原则1.友谊第一,比赛第二。
2.服从裁判审判,若有出赛事后处理
四、活动地点
(待定)
五、活动时间1.报名时间:即日—5月16号晚;
2.比赛时间:5月17号全天。
六、活动方式1.参赛选手于报名时间截止前在报名处报名,
2.各负责人确认比赛组名单,
3.初赛分四个组比赛采取单局淘汰制,
4.比赛分初赛、半决赛(三局两胜)、决赛(五局三胜);
七、奖品奖项设置:1.本次活动设“一等”、“二等”、“三等”奖项;
2前三名各获证书一份;
八、活动组织:1.宣传组:
2.报名组:
3.裁判组:
4.后勤组:
5.摄影组:
九、活动费用预算:1.奖品+证书共*元;
2.摄影(照片冲洗)*元;
3.后勤(水,台球费)*元。
比赛规则
一、比赛方式
8球比赛使用同一颗主球(白色)及1到15号共15颗目标球,1到7号球为全色球,8号为黑色球,9到15号为双色球(又称花色球)。
比赛双方按规则确定一种球(全色或是花色,无需指袋)为自己的合法目标球,在将本方目标球全部按规则击入袋中后,再将8号球击入袋(需明确指袋)的一方获胜该局。若一方在比赛中途将8号球误击入袋或将8号球击离台面,则对方获胜该局。
二、摆放球
开球前目标球排列为三角形,共5排,每排球数分别为一至5颗。第一排的1颗球置于‘置球点’,8号球位于第三排的中间位置,其它目标球全色和花色间隔开随意摆放,但必须彼此紧贴。比赛双方均有权检查球摆放是否符合规则,并要求修正
三、开球
1.首局开球权的确定由双方在开球线后同时分别向底边击打同一规格的两颗主球,碰底边弹回后静止。球离顶边较近的一方获得开球权。 若击出的球未触底边或入袋则为犯规,由对方获开球权;若双方球离顶边距离相同可无法判定或双方犯规,则重新进行直到一方获开球权。
2.竞赛组委会可在赛前确定多局比赛时为双方轮流开球或由胜方开球。
3.开球可将主球放在开球线后任意点,用主球撞击任意目标球,必须使任何一颗目标球入袋或至少4颗目标球碰触台边。若开球后主球跳离台面或主球入袋或碰触台边的目标球数少于4颗,则为犯规。
违反本项规则的处罚:对方可要求摆球,由自己或犯规方重新开球;或对方获线后自由击球权。
4.若开球后8号球直接入袋或不在有效竞技区,则由开球方重新开球。
5.开球后若无进球亦无犯规,则换对方继续击球。
四、确定球组
1.一方在开放球局中合法进球后,其所进球的种类(全色或花色)为该局该方合法目标球,另一类球为对方该局合法目标球,球局关闭。
2.开球有球入袋,不论数量.花色.先后.开球方继续击球并有权继续选择球组。此后,其所选择的一组球有球合法入袋,则球局关闭;若其选择的一组球没有入袋,则球局仍开放,换对方击球可继续选择球组;若其选择的一组球虽有入袋,但同时伴有主球入袋或主球.目标球出台等犯规,则球局仍开放,对方获自由击球权。
3.球局开放时,击球方可用一组球间接将不同球组的球传击入袋或用8号球将其它目标球传击入袋而不处犯规,但该进球不能使球局关闭(不分球),换对方击球。
五、击球
1.选手每次击球无需指定入袋球或袋口(打8号球时除外),其击球全部过程没有犯规,则本方目标球入袋均有效,获继续击球权:若本方目标球入袋同时有对方目标球入袋,对方目标球亦不再拿出,获继续击球权;若仅有对方目标球入袋,亦不犯规,换由对方击球。
2.任何一方击球后,主球最先碰触的必须是本方目标球(本方目标球已全部入袋后,8号球为本方目标球)。
六、输局(选手如有下列情况为输局。)
1.对方在没有犯规的情况下击打8号球落入指定的球袋。
2.在8号球不是目标球时将8号球击入袋中。
3.将8号球击出球台有效竞技区(开球时除外)。
4.连续三次犯规。(连续三次犯规――指一方连续三次击球过程均出现犯规行为,与中间对方击球.进球或犯规与否无关。若一方已连续两次犯规,轮其上场击球后,一击有合法进球,则犯规不再连续。)
5.一击使本方最后一颗目标球与8号球同时或先后入袋。
6.如出现恶意犯规行为裁判有权判恶意犯规方输局。
七、犯规(选手如有下列情况为犯规)
1.击球空杆
2.主球落袋
3.错击目标球。
4.同时击中两组或两组以上球
5.球未停稳即开始击球。
6.击球时杆头触击主球两次或两次以上。
7.击球时除杆头外任何部位触球。
8.击球时双脚离地。
9.击球时推球。(当主球撞击到目标球时杆头仍未离开主球。)
大学生活动策划 篇6
一.活动主题:初春伊始,春游同学渐多,为方便广大同学春游,特组织一次大型春游的景点,路线,注意事项等咨询服务活动。
二.活动目的:为校内同学提供方便,全面,快捷的春游资讯。
三.活动时间:3月21日
四.活动步骤:
1.活动策划阶段:
对活动相关事宜进行构思,并交付班委进行商讨,确定具体实施方案,有相关人员整理出书面文件。
2.活动准备阶段:
联系相关社会部门,为活动筹取部分赞助,帮助活动顺利完成互动环节。并且对活动策划进行修改,保证活动准确性。
3.活动实施阶段:
1,前期海报宣传,张贴在食堂,教学楼等显眼处。
2,活动形式:在一食堂门前进行宣传,通过提供资讯,材料发放宣传,人员讲解等等。
3,活动互动环节
4.活动总结阶段:
调查受众,反馈信息,宣传报道,总结经验。
五.活动人员:xx新闻(1)(2)班全体成员
六.注意事项:
1、坚持以服务同学为主旨。
2、注意服务过程人缘交际,避免不必要的冲突。
3、如遇特殊情况活动(天气)将延期举办。
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