大班教案

时间:2023-11-21 11:33:11 教案 投诉 投稿

(合集)实用的大班教案

  作为一名教师,通常会被要求编写教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。快来参考教案是怎么写的吧!下面是小编收集整理的大班教案5篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

(合集)实用的大班教案

大班教案 篇1

  活动目标:

  1.让幼儿知道小猫搬家的原因,树立保护水质等环境意识。

  2.培养幼儿爬,走平衡木等动作的灵敏性。

  3.对幼儿进行助人为乐的思想教育。

  4.探索、发现生活中的多样性及特征。

  5.提高幼儿思维的敏捷性。

  活动准备:

  1.小猫头饰若干,自制钓鱼杆,与幼儿人数相等。

  2.木马(代表小山),平衡木(代表小桥)体育器材。

  3.电话机(玩具)、录音机

  4.“保护河水,此处严禁堆放垃圾”牌子一块。

  活动过程:

  (一)引导入题:

  1.师问:小朋友,小猫最喜欢吃什么 (小鱼)

  师:小鱼生长在哪里 (水里)

  2.师问:老师带小朋友到××河和×河边看到什么

  (幼儿答:河水清,有小鱼,树木,居民住房,×河边堆放垃圾,河水混浊,没有小鱼……)

  3.总结幼儿回答情况,问幼儿,小朋友,×条河边被居民倒垃圾,水变脏了,小鱼没了,小猫钓不到鱼吃怎么办 ?谁能替小猫想办法 (加以总结)(幼儿讨论:给小猫搬家,买小鱼给小猫吃,爬到树上去让爸爸开大卡车把垃圾运走,找环保叔叔……不让倒垃圾……)

  (二)进入游戏活动

  1.师:小朋友们真聪明,知道××河里没有垃圾污染,那里的鱼多,我们先帮小猫把家搬到那条河边去住,好让小猫能钓到鱼吃,小朋友扮演小猫,把钓竿子带上好不好 (好)待小朋友的爸爸把×条河边的垃圾运走后再搬回来。

  2.向幼儿讲清游戏规则玩法:全班分成6队,每队人数相等,每队第一个幼儿头戴小猫头饰,手拿钓鱼竿,要翻过小山,走过小桥(注意安全)鱼竿和头饰不准丢,到小猫新家后站好(每队前一个幼儿到“家”后,后一个幼儿才能“搬家”。看哪队幼儿搬得快,先结束的一队是优胜者,选出前三名)

  3.老师作示范表演后,幼儿开始游戏,不该“跑”的幼儿喊“加油”。

  4.第一次搬完后总结发奖,这时电话铃声响起,教者接电话:

  内容:小猫原来的家小河的垃圾运走了,居民们不再倒垃圾,河水清了,小鱼又游回来了(表扬小朋友环保意识强)

  5.把消息告诉幼儿后,再把“家”用同样方法搬回去(放音乐,增加幼儿高兴的`气氛)

  活动反思:

  通过本课学习,使大部分幼儿懂得了水的重要性,也懂得水被污染后的危害。更加懂得了怎样去保护好水源。本节课结束后,我觉得不足之处是还是有一小部分小朋友的注意力不够集中,课堂有点乏味。今后我会在教学中多下功夫。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、学唱歌曲《捏面人》,感受歌曲稚趣、生动的风格。在感受和演唱歌曲的过程中,萌发对民间艺术“捏面人”的兴趣。

  2、在原有歌曲的基础上,借助多媒体、图片、同伴间的讨论,即兴创编与演唱歌曲。

  3、在创编歌词和由慢到快的演唱中接受挑战,体验乐趣。

  活动重点:

  掌握歌曲的不同节奏,能够大胆的演唱歌曲。

  活动难点:

  能够用京韵说唱歌曲。

  活动准备:

  多媒体课件

  活动过程:

  一、创设情境,引起对老爷爷捏面人的兴趣

  1、演示课件引导幼儿观察:“这是谁?老爷爷在干什么?你们会捏面人吗?”

  教师小结“捏面人”是我国的一种民间艺术,引导看视频。

  2、提问:“捏面人的老爷爷是怎么捏面人的?手法熟练,捏得很快,我们都把眼睛开花啦!捏面人的老爷爷本领大不大?让我们一起来夸一夸:‘捏面人的老爷爷本领大!捏出来的面人把眼看花。’老爷爷都捏了些什么样的面人?(用念白小结反馈,引导幼儿编念白)”

  二、幼儿完整欣赏歌曲,学唱歌曲。

  1、说了那么多,老爷爷到底捏出来了什么呢?让我用歌声来告诉你们吧!(教师演唱歌曲,幼儿欣赏)你听到了老爷爷捏了什么?原来他在捏西游记中的唐僧师徒!

  2、教师示范,幼儿感受并学习这样X.XX|XXX|XX|X-|的节奏,做相应动作。

  3、幼儿完整念白,能正确的说出X.XX|XXX|XX|X-|的'节奏4、教师完整演唱歌曲,引导孩子用各种动作表现歌曲。

  5、幼儿完整演唱歌曲6、教师演唱歌曲,引导幼儿思考:“这首歌和我们以前听的什么有点像?哪里像?”

  介绍歌曲的“京韵”特点,引导幼儿唱出京韵。

  4、幼儿对唱歌曲

  四、创编念白部分歌词

  1、引导幼儿思考:“老爷爷捏的面人你们喜欢吗?你还想让老爷爷捏出谁?在干什么?”

  2、引导幼儿用:X.XX|XXX|XX|X-|的节奏创编歌词

  3、幼儿自由讨论

  4、教师用绘画的方式记录幼儿创编结果

  5、幼儿演唱创编后的歌曲

  五、活动延伸

  1、老爷爷本领真大,叫他捏什么就能捏什么,你还想让老爷爷捏出什么来?再编一下歌曲,唱给家人听。

  2、想不想也跟老爷爷那样能干?咱们的橡皮泥河免你也能捏出不同的形态,课后小朋友可以比一比,谁捏的又多又好。

大班教案 篇3

  目标:

  1、理解作品中母子之间的亲情,体验“你变我变的情趣”。2、能通过大胆想象,创编,理解事物间的'关系。

  准备:课件PPT点击下载资源

  过程:

  1、谈话讨论

  有只小兔想离开家,它说:“妈妈我要逃跑啦!”妈妈说“你逃跑,我就追。”小兔说:“我变成小鱼。”妈妈说:“我就变成钓鱼人。”你们知道小兔还会变成什么吗?妈妈又会变成什么?

  幼儿猜测小兔和妈妈各自会变成什么。例如:小兔变老鼠,妈妈就变猫等。

  引导幼儿讨论“小鱼”和“钓鱼人”,“老鼠”和“猫”之间的关系,为理解故事内容做准备。

  2、倾听故事

  完整欣赏故事一遍。讨论妈妈为什么要去追小兔。

  小兔和妈妈分别变成了什么?为什么要这样变?

  最后,小兔还想逃跑吗?为什么?

  教师再次完整讲述故事一遍,加深幼儿对故事的理解。

  如果你是小兔,你想变什么?

  3、游戏:你逃我追。

  幼儿自由两两结伴做游戏,如:一幼儿说:“我变成小鸟”,另一幼儿说:“我变成大树”如此循环。

  也可加上动作,使其更形象、生动。

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、通过活动,让幼儿理解0在不同地方的不同名称和用途。

  2、培养幼儿的想象力和创造力。

  活动准备:

  多媒体课件绘画纸水笔

  活动过程:

  一、出示0,引起幼儿兴趣。

  课件2

  “这是谁呀?”

  “有没有不同的意见?”

  “有的小朋友叫它0娃娃,有的小朋友叫它,我们先叫它可爱娃娃吧!”

  课件3

  “今天这个可爱娃娃要出去旅行了!”

  二、理解0在不同的地方的不同名称和用途。

  1、课件4,0娃娃来到数字城

  “可爱娃娃来到了什么地方?你怎么知道的?”

  “可爱娃娃在这里可以叫什么名字?”

  “0表示什么呀?”

  “他还有什么作用呢?”(如果他和其他数字结合在一起会有什么变化啊?)

  课件5,数字游戏“找一找”

  “0娃娃可要考考我们小朋友喽,0娃娃藏在我们家里了,请小朋友找一找这幅图中0藏在哪里了?”

  “除了我们家里,好多地方还有0呢,请你想一想,和旁边的小朋友说一说,什么地方有0?”

  幼儿说,老师点击课件。

  “小朋友真聪明,在生活找到了这么多的.0,0娃娃的用处可真大!”

  2、课件6,0娃娃继续旅行

  课件7,0娃娃走到了音乐城

  “你们猜一猜,这次它到了哪里?你从那里看出来的?”

  “0娃娃到了哪里啊?”

  “0娃娃来到了音乐城,可要改名字了,给他改个什么名字呢,(它是什么娃娃了?)”

  “休止符娃娃在音乐中有什么作用啊?”

  课件8,玩节奏游戏

  “休止符娃娃要和我们做个做个游戏,我们一起看一看!”

  (1)出示节奏练习

  “你们会拍吗?我们一起来试一试!”

  (2)老师演示变化后练习

  “它们要变了哦!看仔细了!你们还行不行了?”

  (3)幼儿来编节奏练习

  “谁愿意也来编一个节奏的?每一个小节是2拍。”

  “这是我们小朋友编的,有一定难度了,你们有信心拍好吗?”

  3、课件9,0娃娃走

  课件10,0娃娃走到了图形城

  “休止符娃娃又要出发了,这次来到了什么地方?”

  “休止符娃娃来到了图形城,应该叫什么名字了?(它是什么娃娃了?)”

  课件11,玩游戏

  “椭圆形娃娃要和我们做游戏,看,这是什么?我们来看看这些椭圆形会变成什么?”

  老师或幼儿操作课件

  三、引导幼儿想象创造。

  “椭圆形娃娃和其他图形组合在一起还可以变成很多图画呢,你会变吗?”

  幼儿回答。

  “我们一起来试一试!”

  幼儿操作。

  四、结束活动。

  “先画好的小朋友可以和同伴讲一讲,也可以讲给老师听。”

  “你把椭圆形变成了什么?”

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