大班教案

时间:2023-05-25 08:04:11 教案 投诉 投稿

【必备】大班教案范文集合八篇

  作为一名教师,往往需要进行教案编写工作,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。教案要怎么写呢?下面是小编收集整理的大班教案8篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

【必备】大班教案范文集合八篇

大班教案 篇1

  设计意图:

  户外活动是小朋友们最喜欢的,因为这个时候,大家可以到宽敞的操场上做游戏。小朋友们就带着愉快的心情,来到操场上,与可爱的飞盘做游戏。

  活动目标:

  1、培养幼儿良好的竟争意识及自我保护能力。

  2、用自制飞盘在练习抛的基础上学习掷的.基本动作。

  3、能用手脚协调地抛物,发展动作协调性。

  4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备:

  1、课前自制飞盘(用VCD光盘,一次性塑料盘子)

  2、两根绳,一根绳上挂一排呼啦圈。

  活动过程:

  一、开始部分

  1、活动操:快乐飞盘手

  2、复习抛的基本动作:“怎样将飞盘从呼啦圈里平平地飞过呢?

  幼儿与教师一同练习抛的动作。

  二、基本部分

  1、提出问题,设置情景

  老师:“想想除了刚才的抛以外,还能用什么方法将飞盘平平地从绳子上面飞过去呢?

  2、自由探索,初步体验

  (1)幼儿自由探索

  (2)教师观察幼儿动作探索情况,重点寻找那些接近掷的动作。

  3、点拨重点,相互交流

  (1)请个别幼儿来做自己想好的动作(抛、投、掷)

  (2)教师与幼儿共同讨论哪种方法能将飞盘平平地飞起来(掷)

  (3)教师讲解动作要领

  挥臂动作:右手拿飞盘,从旁向前挥。

  站步:分腿,侧身站立,当手臂向前挥时,后腿的脚跟离地。

  掷的动作:将飞盘向自己的前方掷出,手臂随身体走,腰部发力。

  (4)幼儿与教师一同练习。

  4、主动练习,体验成功。

  游戏:“神投手”

  玩法:将幼儿分为红蓝两队,先将飞盘抛过的第一根绳上的呼啦圈,再将飞盘从第二根绳的上面掷出,最后跑回来拍第二位小朋友的手。游戏继续进行,最快的为胜方。

  三、结束部分

  整理活动,放松手臂。拿好飞盘离开活动场地。

  教学反思

  在活动中让幼儿自主自由玩飞盘,探索飞盘的玩法的多样性,然后进行交流,分享好的有趣的玩法,然后教师对幼儿的玩法进行梳理,并且提供场地让幼儿进一步探索玩法,最后以特种兵打靶的游戏情境将幼儿分成红蓝两队进行投掷的比赛。整个活动体现了幼儿的自主性,在目标设置上主要发展幼儿的投掷能力,符合大班幼儿的年龄特点,同时,飞盘又是幼儿比较感兴趣的体育器材,才玩得过程中,我以游戏的情境特种兵练打靶,更激发了幼儿的兴趣。

大班教案 篇2

  大班教案:三只小猪

  三只小猪造房子

  活动目的:

  1、养成在活动中认真听,仔细看的习惯。

  2、通过看和听这则故事,能懂得其中蕴涵的道理。

  活动准备:多媒体课件

  活动过程:1、导入

  今天我带来了《三只小猪》的故事,我们一看!

  2、完整播放《三只小猪》的`多媒体课件

  请幼儿说说故事中讲了什么事情?

  老大(老二、老三)造了什么材料的房子啊?

  3、分段播放

  不同材料房子的特点是什么?谁的房子最坚固?

  4、再次完整地感受整个故事

  小猪的房子盖好了之后,发生了什么事情啊?

  听了这个故事你懂得了什么样的道理?

  活动延伸

  幼儿在角色游戏中合作演绎这个故事。

大班教案 篇3

  活动目标

  知道怎样合理安排自己的一日活动。

  能以图表的形式把自己的活动安排表现出来。

  活动准备

  教师自制的计划表一份、空白计划表、笔若干。

  活动过程

  一、谈话导入新课

  小朋友们,你们喜欢过周末吗?你知道周末是哪一天吗?上周末你们都做了哪些事情?能和老师说说吗?

  (幼儿自由发言,把自己周末做过的事用简单的语言说出来)

  小结:周末呀是我们每个星期休息的两天,也就是星期六和星期日。(同时向幼儿说明上午和下午两个概念。)

  二、说一说

  师:小朋友们,又要到周末了,你们有哪些事情要做呀?你要怎么安排你周末的一天呢?今天我们就安排一下星期日你要做的事情好不好?上午你要做什么?下午你要做什么?

  (老师引导幼儿谈论出自己周末想要做的事情,鼓励幼儿积极发言。)

  三、制定计划

  师:小朋友们都是很聪明的,刚才把自己的想法说出来了,真不错!好吧,现在每个小朋友就把自己要做的事情安排一下,看看应该先做什么,再做什么。

  (在幼儿讨论中,引导幼儿合理有序的安排一天的活动。使他们能养成合理利用时间的好习惯。)

  四、老师的计划表

  老师计划好了星期日要做的事情,做了一张计划表。并向幼儿介绍自己的计划表。

  (幼儿头脑里对自己的计划有了初步的想法,为下一步教学打下基础)

  五、我的计划表

  老师引导幼儿把自己的将在星期日打算做的事情画在计划表上。(对个别的.幼儿要给与指导)

  幼儿在一起互相讲述、并且介绍自己的计划表。

  小结:小朋友们,我们从现在开始养成做好计划的好习惯,对以后我们的学习会有很大的帮助。懂得珍惜时间,合理的利用时间,我们才会做时间的主人。

  (最后张贴幼儿的计划表,展示他们的作品)

  六、活动延伸:与幼儿一起玩小猫的一天的游戏,看一看小猫是怎样安排他周末的一天的。同时让幼儿理解每个周末要合理的安排,才能过得快乐,而且有意义。

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、探索不同的蛋。

  2、认识蛋的结构。

  3、在了解蛋的过程中培养幼儿观察能力、语言表达能力及动手操作能力。

  (1)让幼儿讨论鸭蛋、鸡蛋、鹌鹑蛋、鹅蛋等不同卵生动物蛋是从哪里来,蛋的'名称,蛋的外形,颜色。

  (2)事先把蛋洗净晾干,然后把不同的蛋分给每个幼儿,让幼儿摸一摸、看一看它的蛋跟别人的蛋有什么相同和不同的地方。

  (3)请幼儿自己动手打鸡蛋,发现蛋壳里的秘密,认识蛋的结构。

  (5)老师总结:任何卵生动物的大壳里都有“蛋黄和蛋清。”

  (6)提问幼儿是否每天吃蛋,为什么?认识蛋的营养价值。

  艺术活动:蛋壳小制作

  活动目标:

  1、在品尝蛋制品的过程中,享受生活的乐趣。

  2、能利用废旧蛋壳制作工艺品。

  活动准备:

  每位幼儿一个鸡蛋壳,水彩笔,各种彩纸,胶水。

  活动过程:

  1、在幼儿了解了蛋壳的基础上让幼儿用蛋壳装饰。

  2、幼儿分组操作,教师指导。

  3、幼儿作品展示。

  4、延伸活动:在区角进行蛋壳创作活动。

大班教案 篇5

  活动目标

  运用多种形式练习稳定的节奏感,初步培养幼儿的多声部协调配合的能力。

  活动准备

  1.扑克牌1副,插牌用的底卡4条(自制,以便将幼儿创作出的节奏卡片展示出来)。

  2.金属类(三角铁、碰钟等)、木制类(双响筒、响板等)、散响类(串铃、铃圈等)、鼓类4类乐器与幼儿人数相等,分类摆放在小椅子下面。小椅子在活动室内摆成半圆。

  3.金属类、木制类、散响类、鼓类打击乐器卡片4张,磁板1块。

  4.录音机,《老友进行曲》、《铃儿响叮当》音乐磁带。

  活动过程

  1.幼儿听《老友进行曲》,一个跟一个走进活动室,按顺序坐在小椅子上,随音乐拍手。

  教师在幼儿面前的地上摆8张背面向上的扑克牌(简称白卡片),即白白白白 白白白白。教师从左到右指卡片,幼儿看教师指挥打拍节。(教师注意在指挥这8拍时,正好与《老友进行曲》的一个乐句合拍。)

  幼儿节奏拍稳定后,教师任意将一张白卡片翻过来(正面向上的扑克牌简称花卡片),表示拍到这一张时空拍。

  如:白花白白 白白白白

  拍空拍拍 拍拍拍拍

  教师可任意改变花卡片位置,同时点指卡片指挥幼儿拍节奏,游戏玩到《老友进行曲》结束。

  2.提问:刚才玩的花卡片、白卡片游戏还可以怎么玩?

  (1)花卡片代表一个字,白卡片代表一个字。

  如:白白花白 花花白白

  叮叮当叮 当当叮叮

  (2)花卡片拍身体的'一个部位,白卡片拍身体的一个部位(即声势)。

  如:白花白白 花白花白

  手腿手手 腿手腿手(拍)

  3.请幼儿摆卡片设计语音和身体声势。

  幼儿分4组围坐,每组发8张牌,1个插牌用的底卡。幼儿讨论,教师巡回指导。

  分别将每组插好的卡片贴在磁板上,各组幼儿到前面表演自己创编的节奏及语音、身体声势,其他幼儿跟着学一学。

  第一组:白花白花 白白花花

  哗啦哗啦 哗哗啦啦

  手腿手腿 手手腿腿

  (拍)

  第二组:花花白白 白白花花

  叽叽呷呷 呷呷叽叽

  腿腿肩肩 肩肩腿腿

  (拍)

  第三组:白白白花 花花白白

  滴滴滴答 答答滴滴

  脚脚脚手 手手脚脚(跺脚拍手)

  第四组:白花白花 白花花花

  轰隆轰隆 轰隆隆隆

  左右左右 左右右右(跺左右脚)

  4.猜一猜,花卡片和白卡片还有几种玩法――用打击乐。

  幼儿自选乐器坐在相应的小椅子上,师生协商哪一类乐器打哪一条节奏卡片。将4类乐器卡片贴在相应的节奏卡片旁。此时花卡片代表空拍。

  (1)放《铃儿响叮当》音乐一段,各组幼儿敲打击乐,教师指挥。各组可调换节奏卡片。

  (2)教师提建议:4类乐器和4种节奏一起打,每1组请1名幼儿指挥,放《铃儿响叮当》音乐,练习一两遍。

  如果4类乐器合在一起打,幼儿掌握不了,也可以两类乐器打一种节奏卡片,另两类乐器打另一种节奏卡片。

  结束。

  活动延伸

  鼓励幼儿用花卡片代表一种乐器,白卡片代表一种乐器,为乐器配伴奏或进行多声部合奏。

  教学建议

  本次活动开始部分选用节奏鲜明的世界名曲《老友进行曲》,能够帮助幼儿掌握稳定的节奏,也可以选用《拉德茨基进行曲》。《铃儿响叮当》是幼儿熟悉的乐曲,欢快活泼,适合进行打击乐伴奏。如果想让幼儿接触一些民间音乐,也可以选用《喜洋洋》等乐曲。另外,教师应在今后的延伸活动中鼓励幼儿想出更多的卡片玩法及乐器的伴奏方法,逐渐增加难度,在玩的过程中发展幼儿音乐能力。

大班教案 篇6

  一、主题游戏背景

  幼儿的兴趣是确定主题内容的主要依据。这提醒老师要在幼儿生活的范围内选择可以形成其经验的素材。在一次集体备课中,我们翻阅到了由许卓娅老师主编的主题活动《蚂蚁王国》,一下子被《蚂蚁王国》强盛的主题生命力所深深吸引。确实,在幼儿园经常会看见孩子们聚在一起看看蚂蚁搬家的身影。我们怎么没有想到小小的蚂蚁也能作为促进幼儿发展的主题呢?既来源于幼儿的生活,又是孩子感兴趣的焦点。

  《蚂蚁王国》是以探究蚂蚁生命历程,促进幼儿社会性发展为侧重点的主题。幼儿通过深入探究蚂蚁的生活方式、沟通方式,在感受蚂蚁王国的奇妙的过程中,可以从蚂蚁这种社会性很强的昆虫身上,感受、学习、体验蚂蚁身上所具有的勇敢顽强、团结合作。这对幼儿来讲是主题要求和幼儿发展相融合的一个契机。

  《蚂蚁王国》的主题分成四个小主题来实施"蚂蚁大搜索"、"小蚂蚁大世界""可爱的小蚂蚁"、"我来做蚂蚁"。在"蚂蚁大搜索"中,孩子们惊奇于蚂蚁的'生存环境,对蚂蚁的群居生活表现出强烈的好奇心。在"小蚂蚁大世界"系列活动中,孩子们走进蚂蚁王国、感受蚂蚁神奇的本领、认识蚂蚁的朋友和敌人。认知经验的丰富为孩子开展各种游戏活动提供了多种素材。

  随着主题的深入,教师和幼儿共同把对蚂蚁的感知外化为对环境的创设。美工区被命名为蚂蚁工作室,语言区被命名为小蚂蚁图书室,而我们的建构区则被孩子用来构造蚂蚁的窝。神奇的雄蚁、独一无二的蚁后、好忙好忙的蚁兵们等,各种蚂蚁的角色成为幼儿游戏中模仿和想象的对象。借着假想和扮演,幼儿在角色游戏区里开始尝试表演蚂蚁家族,从最初学蚂蚁爬,到有的演蚁后产卵,有的演兵蚁在守卫,其中扮演工蚁觅食、运粮是孩子们最感兴趣的事情。蚂蚁的所有生活被幼儿一点一滴地呈现在出来,教室里多了蚁后产房和育婴房、储藏室和蚂蚁餐厅。

  随着对蚂蚁的深入了解,师生开始了对环境的构建。它发挥着幼儿对蚂蚁生活方式和工作方式的一种外化想象和创造。我们发现蚂蚁的生活几乎都是孩子的体验兴趣所在,随着孩子对蚂蚁的了解深入和角色扮演内容的丰富,在这样的特定角色氛围中,老师也会用小蚂蚁身上隐含的行为规范来暗示孩子们的日常行为规范和互动交往。孩子们常会说:"我们是一群团结的小蚂蚁!""我会象蚂蚁一样排队!"孩子们眼中各种各样的蚂蚁生活剧场就这样慢慢地被拉开了序幕。

  二、主题活动网络

  三、主题游戏目标

  1.能逐渐丰富角色假想行为,和同伴有体验角色的语言、行为交流。

  2.会在教师的引导下,初步协商和合作,想出并实施合理的解决搬运大物件的办法。

  3.享受角色表演带来的游戏乐趣。

  四、环境材料准备

  1.经验的准备:幼儿对蚂蚁的探索和模仿就是他们经验积累的过程。

  2.物质材料的准备:环境在内的相关材料的积累:教室里师生改装成了蚂蚁王国,墙面上到处留有幼儿学习的痕迹,丰富的主题网络,美工区改装成的蚂蚁工作室,蚂蚁生活必备的储藏室,蚂蚁餐厅……

  3.游戏假想材料:蚂蚁徽章、工蚁道具、蚂蚁食物材料等、各个区域中操作用的材料野外蚂蚁生活剧场提供大小和外形不一的"蚂蚁食物"。音乐《蚂蚁在说话》《好朋友》

  五、主题游戏活动流程

  (活动基本环节和组织过程实录描述)

  (一)游戏导入,感受蚂蚁课间操的快乐,会找朋友一起参与运动。

  小蚂蚁们躲在野外蚂蚁洞中,听音乐爬出找朋友跳蚂蚁操。

  T:小蚂蚁们,又到了我们野外生活剧场的时间了,你们开心吗?

  S:开心T:找到你的好朋友了吗?我们一起出去锻炼身体,做做蚂蚁操吧!

  (二)小蚂蚁运粮,在第一环节的运动基础上,幼儿体验独立运送粮食的过程。

  T:让我们分成两队爬过草地,钻过山洞、爬过小桥到对面的草地上去玩一玩吧!

  排好队哦,小心点,可别掉到河里去了哦!后面的小蚂蚁们快点爬啊,加油哦。找到你的好朋友一起跳蚂蚁操啊!

  T:(蚂蚁们有躲了起来)啊,小蚂蚁们都躲起来了啊!我们一起到草丛里去找找看有没有食物啊?

  S:好的

  T:我找到一袋粮食喽,小蚂蚁们,你们都找到了吗?

  S:我找到了。我也找到了。

  T:你们拎的动吗?,一只手拎一拎,换只手再拎拎。我看见一只小蚂蚁它拎了两袋粮食哦,谁愿意帮帮它呢?你们能把它举起来吗?我发现一只小蚂蚁把它陀在了背上,我们一起来试试看,你陀的动吗?

  S:陀的动

  T:每只小蚂蚁都找到粮食了吗?

  S:我找到了两袋T:你真棒!谁来说说看我们搬回去的时候应该注意些什么呢?

  S:注意安全;不要掉到河里;要一个跟好了一个走

  T:告诉你们一个小秘密哦,我们的粮食袋上还有颜色标记,一样吗?

大班教案 篇7

  活动目标:

  1、幼儿了解基本的防火、救火常识,增强幼儿的防火意识。

  2、指导幼儿练习钻的动作,提高幼儿的平衡能力,并训练幼儿动作的协调性。

  3、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

  4、探索、发现生活中的多样性及特征。

  5、加强幼儿的安全意识。

  活动准备:

  1、消防员的照片,消防录像

  2、消防员救火图片一幅,场景布置“家禽、家畜、野兽”的家(包括字卡),

  3、钻洞四个,平衡木四条,“哭声、电话铃声、消防车声”录音磁带。

  活动过程:

  一、交流收集的照片,

  引导幼儿回想消防员了不起的地方,引起兴趣。

  二、探索消防员的工作与人们的关系

  1、 观看录像。

  2、 讨论

  (1)为什么会起火?

  (2)如果你是消防员,你会怎么救火?

  (3)消防员是怎么做的?

  3、再次观看录像

  (1) 说说你们怕不怕火?为什么?

  (2) 消防员怕不怕火?你认为他是个怎样的人?

  4、小结

  三、游戏“小小消防员”

  1、警报声响,师:动物王国发生火灾,需要大家去帮忙救火。

  引入活动,激发幼儿参与游戏的兴趣。

  讨论:怎样将小动物救出来?

  2、出示图片,让幼儿了解基本的救火常识。

  教师演示用“水”救“火”(用字卡演示),讨论:除了水,还能用什么救火?

  3、游戏:小小消防员

  (1)、交待角色:师“变”成消防队长,幼儿变成消防队员。快速戴好消防标记。

  (2)、队长交待任务及要求:钻过山洞,走过独木桥,到附近的`小河找“水”救“火”,每个消防队员每次救出一个小动物。

  (3)、消防队员开始行动,消防队长指挥消防队员用最快的速度扑灭大火,救出小动物。

  教师注意指导幼儿练习钻的动作,在反复的来回跑动中训练幼儿动作的协调性。

  (4)、将救出的小动物送回家:幼儿认读动物名称,并按家禽、家畜、野兽将小动物进行分类,并送回相应家中。

  (5)、进行第二次游戏,再次复习认读相应汉字,并练习钻的动作。

  听到小动物的“哭声”,消防员再次进入火灾点,救出小动物,并送小动物回家。

  (6)、消防队长小结活动,评价消防队员今天的表现。

  活动反思:

  孩子们玩得很开心,很喜欢消防员和他们一起活动,都能积极回答问题。讲消防员的故事时,孩子们听得津津有味,加深了孩子们对消防员的认识。在游戏“我是小小消防员”中,孩子们玩得很投入,走火警逃生练习时,大部分孩子都能用正确的方法逃生。使孩子了解消防员的工作,提高防火意识,懂得火灾时的逃生的方法。

大班教案 篇8

  活动过程:

  一、律动练声。律动:《织布》、《斑鸠调》 练声:《庆祝六一》、《山谷回音真好听》。

  二、谈话导入活动。

  教师:孩子们,再过几个星期,孩子们就毕业了!老师和小朋友在一起已经三年了,现在,你们快要毕业了,老师和小朋友就要分开了,以后我们还是好朋友吗?

  教师小结:老师看到孩子们即将成为小学生,老师为你们感到高兴,虽然以后老师不能陪伴在你们身边了,但老师会一直记得你们,我们还是好朋友。

  三、引出歌曲,聆听歌曲。

  1、教师:有一首歌曲唱的是朋友之间的友谊,分别的时候,好朋友

  总是唱起这首歌,我们一起来听一听。

  2、播放音乐“友谊天长地久”,幼儿完整欣赏歌曲。

  教师:歌曲的名字是什么?(友谊天长地久)歌曲里都说了什么呢?(请幼儿说一说)我们再仔细聆听。(教师清唱)

  3、教师富有感情地朗诵歌词。

  教师:歌词里说了些什么?说的最多的一句是什么话呢?什么意思呢?“旧日的朋友”表示什么意思呢?“怀想”又是什么意思呢?

  教师小结:旧日的朋友是指认识的老朋友,怀想是指想念原来的老朋友,像忠锦现在去上海上学了,他以前是和我们一起上学,他就是我们的旧日朋友,等我们毕业后,大二班的.所有小朋友就是我们的旧日朋友。

  4、初步学唱歌曲。

  教师:这首歌曲好听吗?(好听)今天我们也来学习这首歌曲,当我们想朋友的时候就唱起这首歌曲。

  教师:现在和好朋友一起面对面来听这首歌曲吧!(教师自然的带动幼儿与邻座的孩子目光对视,随着接怕轻摇身体)我们先跟着音乐用“嗯”来 哼唱。

  教师:听着这首歌曲,你想起了和好朋友在一起的什么事儿?(幼儿说一说)

  5、教师有感情地边谈边唱,引导用轻声哼唱的方法完整的感受旋律,并初步的跟唱。

  四、活动结束。

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